本文整理汇总了C++中GLSLProgram::GetUniformModelViewMatrix方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLSLProgram::GetUniformModelViewMatrix方法的具体用法?C++ GLSLProgram::GetUniformModelViewMatrix怎么用?C++ GLSLProgram::GetUniformModelViewMatrix使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GLSLProgram
的用法示例。
在下文中一共展示了GLSLProgram::GetUniformModelViewMatrix方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: glBindVertexArray
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static void
drawStencils() {
g_samplesProgram.Use( );
const float scale = 0.02f;
glUniform1f(g_samplesProgram.GetUniformScale(), scale);
glUniformMatrix4fv(g_samplesProgram.GetUniformModelViewMatrix(),
1, GL_FALSE, g_transformData.ModelViewMatrix);
glUniformMatrix4fv(g_samplesProgram.GetUniformProjectionMatrix(),
1, GL_FALSE, g_transformData.ProjectionMatrix);
glBindVertexArray(g_stencilsVAO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, g_stencilOutput->BindDstBuffer());
glEnableVertexAttribArray(0);
glEnableVertexAttribArray(1);
glEnableVertexAttribArray(2);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(GLfloat)*9, 0);
glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(GLfloat)*9, (void*)(sizeof(GLfloat)*3));
glVertexAttribPointer(2, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(GLfloat)*9, (void*)(sizeof(GLfloat)*6));
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, g_stencilOutput->GetNumStencils());
glDisableVertexAttribArray(0);
glDisableVertexAttribArray(1);
glDisableVertexAttribArray(2);
glBindVertexArray(0);
glUseProgram(0);
}