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C++ CGameObject::getData方法代码示例

本文整理汇总了C++中CGameObject::getData方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CGameObject::getData方法的具体用法?C++ CGameObject::getData怎么用?C++ CGameObject::getData使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CGameObject的用法示例。


在下文中一共展示了CGameObject::getData方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: saveDocument

// saveDocument
// save the document
bool CDocument::saveDocument(wchar_t* lpPath)
{
	m_filePath = lpPath;
	ofstream file( lpPath );
	if ( file.is_open() == false )
		return false;
	
	initBeginSaveLevel();

	CSerializable serializable;

	char lpString[1024];

	// need save level info
	getData( &serializable );	
	file << "Game\n";
	file << "{\n";
	serializable.saveData( file, 1 );
	serializable.clear();
	file << "}\n";

	// update all zone
	ArrayZoneIter iZone = m_zones.begin(), iEnd = m_zones.end();
	while ( iZone != iEnd )
	{		
		// write to file zone info
		CZone *pZone = (*iZone);

		pZone->sortObjectByID();		
		pZone->getData( &serializable );
		
		// write zone info		
		sprintf(lpString, "zone_%d", pZone->getID());
		file << lpString << "\n";
		file << "{\n";
		serializable.saveData( file, 1 );
		file << "}\n";
		
		// write object info
		ArrayGameObjectIter i = pZone->getChilds()->begin(), end = pZone->getChilds()->end();
		while ( i != end )
		{
			CGameObject *pGameObj = (CGameObject*)(*i);

			if ( pGameObj->isDummyObject() == false )
			{
				serializable.clear();
				pGameObj->getData( &serializable );
				
				sprintf(lpString, "object_%d", pGameObj->getID());
				file << lpString << "\n";
				file << "{\n";
				serializable.saveData( file, 1 );
				file << "}\n";
			}

			i++;
		}

		serializable.clear();
		iZone++;
	}

	file.close();
	return true;
}
开发者ID:codeman001,项目名称:gsleveleditor,代码行数:68,代码来源:CDocument.cpp


注:本文中的CGameObject::getData方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。