本文整理汇总了C++中CGameObject::addUnder方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CGameObject::addUnder方法的具体用法?C++ CGameObject::addUnder怎么用?C++ CGameObject::addUnder使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CGameObject
的用法示例。
在下文中一共展示了CGameObject::addUnder方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: DropZoneLostObjectMsg
bool CDropTarget::DropZoneLostObjectMsg(CDropZoneLostObjectMsg *msg) {
if (!_itemName.empty()) {
CGameObject *obj = dynamic_cast<CGameObject *>(findByName(_itemName));
if (obj) {
if (msg->_object) {
obj->detach();
obj->addUnder(msg->_object);
} else if (dynamic_cast<CCarry *>(obj)) {
obj->petAddToInventory();
}
setVisible(true);
CDropZoneLostObjectMsg lostMsg(this);
lostMsg.execute(obj);
}
loadFrame(_dragFrame);
_cursorId = _dragCursorId;
}
return true;
}