本文整理汇总了C++中CGameObject::getCurrentState方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CGameObject::getCurrentState方法的具体用法?C++ CGameObject::getCurrentState怎么用?C++ CGameObject::getCurrentState使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CGameObject
的用法示例。
在下文中一共展示了CGameObject::getCurrentState方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: update
void CBirdCommander::update(float delta)
{
CCommander::update(delta);
CGameObject* pOwner = dynamic_cast<CGameObject*>(getOwner());
switch (pOwner->getCurrentState()) {
case CBird::ST_IDLE:
{
m_fDelayTime += delta;
if(m_fDelayTime >= random(5, 15))
{
m_fDelayTime = 0;
Value command(CBird::CMD_MOVE);
m_pOwner->actionCommand(command);
}
}break;
default:
break;
}
}