当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ CGameObject::getCurrentState方法代码示例

本文整理汇总了C++中CGameObject::getCurrentState方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CGameObject::getCurrentState方法的具体用法?C++ CGameObject::getCurrentState怎么用?C++ CGameObject::getCurrentState使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CGameObject的用法示例。


在下文中一共展示了CGameObject::getCurrentState方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: update

void CBirdCommander::update(float delta)
{
    CCommander::update(delta);
    
    CGameObject* pOwner = dynamic_cast<CGameObject*>(getOwner());
    
    switch (pOwner->getCurrentState()) {
        case CBird::ST_IDLE:
        {
            m_fDelayTime += delta;
            
            if(m_fDelayTime >= random(5, 15))
            {
                m_fDelayTime = 0;
                
                Value command(CBird::CMD_MOVE);
                
                m_pOwner->actionCommand(command);
            }
        }break;
        default:
            break;
    }
}
开发者ID:psh880522,项目名称:sh_game_framework,代码行数:24,代码来源:BirdCommander.cpp


注:本文中的CGameObject::getCurrentState方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。