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C++ CGameObject::callback方法代码示例

本文整理汇总了C++中CGameObject::callback方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CGameObject::callback方法的具体用法?C++ CGameObject::callback怎么用?C++ CGameObject::callback使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CGameObject的用法示例。


在下文中一共展示了CGameObject::callback方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: use

bool CUsableScriptObject::use(CGameObject* who_use)
{
	VERIFY(who_use);
	CGameObject* pThis = smart_cast<CGameObject*>(this); VERIFY(pThis);
	
	pThis->callback(GameObject::eUseObject)(pThis->lua_game_object(),who_use->lua_game_object());

	return true;
}
开发者ID:OLR-xray,项目名称:XRay-NEW,代码行数:9,代码来源:UsableScriptObject.cpp

示例2:

void	anim_script_callback::update( CGameObject &O )
{
	if( !is_set )
			return;
	if(!on_end && !on_begin)
		return;
	O.callback		(GameObject::eScriptAnimation)	( on_end );
	on_end		= false;
	on_begin	= false;
}
开发者ID:AntonioModer,项目名称:xray-16,代码行数:10,代码来源:animation_script_callback.cpp

示例3: use

bool CUsableScriptObject::use(CGameObject* who_use)
{
	VERIFY(who_use);
	CGameObject* pThis = smart_cast<CGameObject*>(this); VERIFY(pThis);
	
	if ( pThis->lua_game_object() && pThis->lua_game_object()->m_door && (pThis->lua_game_object()->m_door->is_blocked(doors::door_state_open) || pThis->lua_game_object()->m_door->is_blocked(doors::door_state_closed)) )
		return false;

	pThis->callback(GameObject::eUseObject)(pThis->lua_game_object(),who_use->lua_game_object());

	return true;
}
开发者ID:AntonioModer,项目名称:xray-16,代码行数:12,代码来源:UsableScriptObject.cpp


注:本文中的CGameObject::callback方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。