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C++ CGameObject::feel_touch_on_contact方法代码示例

本文整理汇总了C++中CGameObject::feel_touch_on_contact方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CGameObject::feel_touch_on_contact方法的具体用法?C++ CGameObject::feel_touch_on_contact怎么用?C++ CGameObject::feel_touch_on_contact使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CGameObject的用法示例。


在下文中一共展示了CGameObject::feel_touch_on_contact方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: feel_touch_contact

BOOL CCustomZone::feel_touch_contact(CObject* O) 
{
	if (smart_cast<CCustomZone*>(O))				return FALSE;
	if (smart_cast<CBreakableObject*>(O))			return FALSE;
	if (0==smart_cast<IKinematics*>(O->Visual()))	return FALSE;

	if (O->ID() == ID())
		return		(FALSE);

	CGameObject *object = smart_cast<CGameObject*>(O);
    if (!object || !object->IsVisibleForZones())
		return		(FALSE);

	if (!((CCF_Shape*)CFORM())->Contact(O))
		return		(FALSE);

	return			(object->feel_touch_on_contact(this));
}
开发者ID:AntonioModer,项目名称:xray-16,代码行数:18,代码来源:CustomZone.cpp


注:本文中的CGameObject::feel_touch_on_contact方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。