本文整理汇总了C++中CGameObject::feel_touch_on_contact方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CGameObject::feel_touch_on_contact方法的具体用法?C++ CGameObject::feel_touch_on_contact怎么用?C++ CGameObject::feel_touch_on_contact使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CGameObject
的用法示例。
在下文中一共展示了CGameObject::feel_touch_on_contact方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: feel_touch_contact
BOOL CCustomZone::feel_touch_contact(CObject* O)
{
if (smart_cast<CCustomZone*>(O)) return FALSE;
if (smart_cast<CBreakableObject*>(O)) return FALSE;
if (0==smart_cast<IKinematics*>(O->Visual())) return FALSE;
if (O->ID() == ID())
return (FALSE);
CGameObject *object = smart_cast<CGameObject*>(O);
if (!object || !object->IsVisibleForZones())
return (FALSE);
if (!((CCF_Shape*)CFORM())->Contact(O))
return (FALSE);
return (object->feel_touch_on_contact(this));
}