本文整理汇总了C++中CGameObject::GetName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CGameObject::GetName方法的具体用法?C++ CGameObject::GetName怎么用?C++ CGameObject::GetName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CGameObject
的用法示例。
在下文中一共展示了CGameObject::GetName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: InstantiatePrototype
CGameObject* CFactory::InstantiatePrototype(const string &AProtoName, const string &AName /*= ""*/)
{
CXMLNode *xml = GetPrototypeXML(AProtoName);
if (!xml)
{
Log("ERROR", "Can't create prototype instance: no such prototype: '%s'", AProtoName.c_str());
return NULL;
}
CGameObject *result = New<CGameObject>(AName);
if (AName.empty())
result->SetName(AProtoName + itos(result->GetID()));
result->Prototype = true;
result->Deserialize(xml);
SetRecursionLimit(AProtoName, from_string<int>(xml->SafeGetAttribute("RecursionLimit", "-1")));
TraversePrototypeNode(xml, result, result);
result->FinalizeCreation();
Log("INFO", "Prototype INSTANTIATED: '%s', instance name: '%s'", AProtoName.c_str(), result->GetName().c_str());
return result;
}