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C++ CActor::GetLocalEyePos2方法代码示例

本文整理汇总了C++中CActor::GetLocalEyePos2方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CActor::GetLocalEyePos2方法的具体用法?C++ CActor::GetLocalEyePos2怎么用?C++ CActor::GetLocalEyePos2使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CActor的用法示例。


在下文中一共展示了CActor::GetLocalEyePos2方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: vOffset

void CUIHUD3D::UpdateView(const SViewParams &viewParams)
{
    CActor* pLocalPlayer = (CActor*)g_pGame->GetIGameFramework()->GetClientActor();

    if (gEnv->IsEditor() && !gEnv->IsEditing() && !m_pHUDRootEntity)
        SpawnHudEntities();

    if (m_pHUDRootEntity && pLocalPlayer)
    {
        Vec3 position = viewParams.position;
        const Vec3 viewDir = viewParams.rotation.GetColumn1();
        Vec3 vOffset(0,0,0);

        if (!pLocalPlayer->IsDead() && pLocalPlayer->GetLinkedVehicle() == NULL)
        {
            const Vec3 eyePos = pLocalPlayer->GetLocalEyePos2();
            const Vec3 cameraXAxis = viewParams.rotation.GetColumn0();
            const float difZ = (eyePos.z - 1.68f) * 0.4f;
            const float difX = (eyePos.x - 0.12f) * 0.15f;

            vOffset += cameraXAxis * difX;
            vOffset += Vec3(0, 0, difZ);
        }

        const float distance = g_pGameCVars->g_hud3D_cameraOverride ? g_pGameCVars->g_hud3d_cameraDistance : m_fHudDist;
        const float offset = g_pGameCVars->g_hud3D_cameraOverride ? g_pGameCVars->g_hud3d_cameraOffsetZ  : m_fHudZOffset;
        vOffset += Vec3(0, 0, offset);

        position += vOffset;
        position += viewDir * distance;

        static const Quat rot90Deg = Quat::CreateRotationXYZ( Ang3(gf_PI * 0.5f, 0, 0) );
        const Quat rotation = viewParams.rotation * rot90Deg; // rotate 90 degrees around X-Axis

        m_pHUDRootEntity->SetPos(position);
        m_pHUDRootEntity->SetRotation(rotation);
    }
}
开发者ID:TerraDevs,项目名称:Terra,代码行数:38,代码来源:UIHUD3D.cpp


注:本文中的CActor::GetLocalEyePos2方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。