本文整理汇总了C++中CActor::EnableStumbling方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CActor::EnableStumbling方法的具体用法?C++ CActor::EnableStumbling怎么用?C++ CActor::EnableStumbling使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CActor
的用法示例。
在下文中一共展示了CActor::EnableStumbling方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: ProcessEvent
virtual void ProcessEvent( EFlowEvent event, SActivationInfo *pActInfo )
{
switch (event)
{
case eFE_Initialize:
break;
case eFE_Activate:
if (IsPortActive(pActInfo, EIP_Enable))
{
CActor* pLocalActor = static_cast<CActor*>(g_pGame->GetIGameFramework()->GetClientActor());
if ( pLocalActor != NULL)
{
PlayerActor::Stumble::StumbleParameters stumbleParameters;
stumbleParameters.minDamping = GetPortFloat(pActInfo, EIP_MinDamping);
stumbleParameters.maxDamping = GetPortFloat(pActInfo, EIP_MaxDamping);
stumbleParameters.periodicTime = GetPortFloat(pActInfo, EIP_PeriodicTime);
stumbleParameters.strengthX = GetPortFloat(pActInfo, EIP_StrengthX);
stumbleParameters.strengthY = GetPortFloat(pActInfo, EIP_StrengthY);
stumbleParameters.randomness = GetPortFloat(pActInfo, EIP_Randomness);
pLocalActor->EnableStumbling(&stumbleParameters);
}
}
else if (IsPortActive(pActInfo, EIP_Disable))
{
CActor* pLocalActor = static_cast<CActor*>(g_pGame->GetIGameFramework()->GetClientActor());
if ( pLocalActor != NULL)
{
pLocalActor->DisableStumbling();
}
}
break;
}
}