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C++ CActor::EnableStumbling方法代码示例

本文整理汇总了C++中CActor::EnableStumbling方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CActor::EnableStumbling方法的具体用法?C++ CActor::EnableStumbling怎么用?C++ CActor::EnableStumbling使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CActor的用法示例。


在下文中一共展示了CActor::EnableStumbling方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ProcessEvent

	virtual void ProcessEvent( EFlowEvent event, SActivationInfo *pActInfo )
	{
		switch (event)
		{
		case eFE_Initialize:
			break;
		case eFE_Activate:
      if (IsPortActive(pActInfo, EIP_Enable))
      {
          CActor* pLocalActor = static_cast<CActor*>(g_pGame->GetIGameFramework()->GetClientActor());
          if ( pLocalActor != NULL)
          {
            PlayerActor::Stumble::StumbleParameters stumbleParameters;
            stumbleParameters.minDamping   = GetPortFloat(pActInfo, EIP_MinDamping);
            stumbleParameters.maxDamping   = GetPortFloat(pActInfo, EIP_MaxDamping);

            stumbleParameters.periodicTime = GetPortFloat(pActInfo, EIP_PeriodicTime);
            stumbleParameters.strengthX    = GetPortFloat(pActInfo, EIP_StrengthX);
            stumbleParameters.strengthY    = GetPortFloat(pActInfo, EIP_StrengthY);
            stumbleParameters.randomness   = GetPortFloat(pActInfo, EIP_Randomness);

            pLocalActor->EnableStumbling(&stumbleParameters);
          }
      }
      else if (IsPortActive(pActInfo, EIP_Disable))
			{
        CActor* pLocalActor = static_cast<CActor*>(g_pGame->GetIGameFramework()->GetClientActor());
        if ( pLocalActor != NULL)
        {
          pLocalActor->DisableStumbling();
        }
			}
			break;
		}
	}
开发者ID:Kufusonic,项目名称:Work-in-Progress-Sonic-Fangame,代码行数:35,代码来源:FlowPlayerStumble.cpp


注:本文中的CActor::EnableStumbling方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。