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C++ CActor::Broadcast方法代码示例

本文整理汇总了C++中CActor::Broadcast方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CActor::Broadcast方法的具体用法?C++ CActor::Broadcast怎么用?C++ CActor::Broadcast使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CActor的用法示例。


在下文中一共展示了CActor::Broadcast方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Respawn

// ACTUAL RESPAWN OF ACTOR
void CRespawnQueueActor::Respawn( CRespawnPoint* point )
{
    CActor* a = 0;
    a = FACTORY->Actors.Create( actorName.c_str(), actorConfigFile.c_str() );
    if ( !a )
    {
      CONSOLE.addx( "Incorrect actor name on respawn: %s", actorName.c_str() );
      return;
    }
    if ( point )
    {
      a->setPosition( point->vPosition );
      a->setDirection( point->fDirection );
    }

    if ( player )
    {
      a->setOwnersPlayerID( player->playerID );
      a->setControls( player->getControls() );
      a->setDebugText( player->className );
    }
    else
    {
      a->setDebugText( a->getFactoryName() );
    }

    bool sent = false;
    // load parent attachment
    if ( point )
    {
      if ( ( point->parentActorName.size() > 1 ) && ( point->parentActorScriptName.size() > 1 ) )
      {
        CActor* pa = 0;
        pa = FACTORY->Actors.Create( point->parentActorName.c_str(), point->parentActorScriptName.c_str() );
        pa->setPosition( point->vPosition );
        pa->setDirection( point->fDirection ); 
        pa->setRespawnable( false );
        a->attachToParentNode( pa, a->getControls() );

        pa->Broadcast();
        sent = true;
      }
    }

    // send the actor to all players
    if ( !sent )
    {
      CGameServer::BroadcastActor( a );
    }


    WORLD.GetRules()->OnActorRespawn( a, point );
}
开发者ID:master4523,项目名称:crimsonglory,代码行数:54,代码来源:respawn.cpp


注:本文中的CActor::Broadcast方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。