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C++ CActor::GameTaskManager方法代码示例

本文整理汇总了C++中CActor::GameTaskManager方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CActor::GameTaskManager方法的具体用法?C++ CActor::GameTaskManager怎么用?C++ CActor::GameTaskManager使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CActor的用法示例。


在下文中一共展示了CActor::GameTaskManager方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: IR_OnKeyboardPress

bool CUIGameSP::IR_OnKeyboardPress(int dik) 
{
	if(inherited::IR_OnKeyboardPress(dik)) return true;

	if( Device.Paused()		) return false;

	CActor *pActor = smart_cast<CActor*>(Level().CurrentEntity());
	if(!pActor)								return false;
	if( pActor && !pActor->g_Alive() )		return false;

	switch ( get_binded_action(dik) )
	{
	case kINVENTORY:
		if( !MainInputReceiver() || MainInputReceiver()==InventoryMenu){
			m_game->StartStopMenu(InventoryMenu,true);
			return true;
		}break;

	case kACTIVE_JOBS:
#if defined(UI_LOCK_PDA_WITHOUT_PDA_IN_SLOT)
		if (pActor->inventory().m_slots[PDA_SLOT].m_pIItem)
#endif
		if( !MainInputReceiver() || MainInputReceiver()==PdaMenu){
			PdaMenu->SetActiveSubdialog(eptQuests);
			m_game->StartStopMenu(PdaMenu,true);
			return true;
		}break;

	case kMAP:
#if defined(UI_LOCK_PDA_WITHOUT_PDA_IN_SLOT)
		if (pActor->inventory().m_slots[PDA_SLOT].m_pIItem)
#endif
		if( !MainInputReceiver() || MainInputReceiver()==PdaMenu){
			PdaMenu->SetActiveSubdialog(eptMap);
			m_game->StartStopMenu(PdaMenu,true);
			return true;
		}break;

	case kCONTACTS:
#if defined(UI_LOCK_PDA_WITHOUT_PDA_IN_SLOT)
		if (pActor->inventory().m_slots[PDA_SLOT].m_pIItem)
#endif
		if( !MainInputReceiver() || MainInputReceiver()==PdaMenu){
			PdaMenu->SetActiveSubdialog(eptContacts);
			m_game->StartStopMenu(PdaMenu,true);
			return true;
		}break;

	case kSCORES:
		{
			SDrawStaticStruct* ss	= AddCustomStatic("main_task", true);
			SGameTaskObjective* o	= pActor->GameTaskManager().ActiveObjective();
			if(!o)
				ss->m_static->SetTextST	("st_no_active_task");
			else
				ss->m_static->SetTextST	(*(o->description));

		}break;
	}
	return false;
}
开发者ID:OLR-xray,项目名称:OLR-3.0,代码行数:61,代码来源:UIGameSP.cpp


注:本文中的CActor::GameTaskManager方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。