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C++ CActor::GetEntityClassName方法代码示例

本文整理汇总了C++中CActor::GetEntityClassName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CActor::GetEntityClassName方法的具体用法?C++ CActor::GetEntityClassName怎么用?C++ CActor::GetEntityClassName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CActor的用法示例。


在下文中一共展示了CActor::GetEntityClassName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: StartFire

void CJaw::StartFire()
{
	if (!CanFire())
		return;

	CActor* pOwner = GetOwnerActor();
#if (USE_DEDICATED_INPUT)
	if (!pOwner || (!pOwner->IsPlayer() || (gEnv->bMultiplayer && strcmp(pOwner->GetEntityClassName(), "DummyPlayer") == 0)))
#else
	if (!pOwner || !pOwner->IsPlayer())
#endif
	{
		BaseClass::StartFire();
		return;
	}

	if (m_controllingRocket)
		return;

	CPlayer *ownerPlayer = GetOwnerPlayer();
	if (ownerPlayer)
	{
		if(ownerPlayer->IsClient() && ownerPlayer->IsWeaponUnderWater())
		{
			return;
		}

		ownerPlayer->StateMachineHandleEventMovement( PLAYER_EVENT_FORCEEXITSLIDE );
	}

	if (!m_firePending && m_zm && g_pGameCVars->cl_zoomToggle > 0)
	{
		m_zoomAlreadyToggled = (m_zm->IsZoomingIn() || m_zm->IsZoomed());
	}
	else
	{
		m_zoomAlreadyToggled = false;
	}

	if(!IsZoomingInOrOut())
	{
		if (m_zm)
			m_zm->ZoomIn();
	}

	m_fireTriggerDown = true;
	m_firePending = true;
}
开发者ID:amrhead,项目名称:eaascode,代码行数:48,代码来源:JAW.cpp


注:本文中的CActor::GetEntityClassName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。