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C++ CActor::GetActive方法代码示例

本文整理汇总了C++中CActor::GetActive方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CActor::GetActive方法的具体用法?C++ CActor::GetActive怎么用?C++ CActor::GetActive使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CActor的用法示例。


在下文中一共展示了CActor::GetActive方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: UpdateEntity

void CScriptActorKeyframe::UpdateEntity(TUniqueId uid, CStateManager& mgr) {
  CEntity* ent = mgr.ObjectById(uid);
  CActor* act = nullptr;
  if (TCastToPtr<CScriptActor> tmp = ent)
    act = tmp;
  else if (TCastToPtr<CScriptPlatform> tmp = ent)
    act = tmp;

  if (act) {
    if (!act->GetActive())
      mgr.SendScriptMsg(act, GetUniqueId(), EScriptObjectMessage::Activate);
    act->SetDrawFlags({0, 0, 3, zeus::skWhite});
    if (act->HasModelData() && act->GetModelData()->HasAnimData()) {
      CAnimData* animData = act->ModelData()->AnimationData();
      if (animData->IsAdditiveAnimation(x34_animationId)) {
        animData->AddAdditiveAnimation(x34_animationId, 1.f, x44_24_looping, x44_26_fadeOut);
      } else {
        animData->SetAnimation(CAnimPlaybackParms(x34_animationId, -1, 1.f, true), false);
        act->ModelData()->EnableLooping(x44_24_looping);
        animData->MultiplyPlaybackRate(x3c_playbackRate);
      }
    }
  } else if (TCastToPtr<CPatterned> ai = ent) {
    CAnimData* animData = ai->ModelData()->AnimationData();
    if (animData->IsAdditiveAnimation(x34_animationId)) {
      animData->AddAdditiveAnimation(x34_animationId, 1.f, x44_24_looping, x44_26_fadeOut);
    } else {
      ai->BodyController()->GetCommandMgr().DeliverCmd(
          CBCScriptedCmd(x34_animationId, x44_24_looping, x44_27_timedLoop, x38_initialLifetime));
    }
  }
}
开发者ID:AxioDL,项目名称:urde,代码行数:32,代码来源:CScriptActorKeyframe.cpp


注:本文中的CActor::GetActive方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。