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C++ CActor::ChangeVisual方法代码示例

本文整理汇总了C++中CActor::ChangeVisual方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CActor::ChangeVisual方法的具体用法?C++ CActor::ChangeVisual怎么用?C++ CActor::ChangeVisual使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CActor的用法示例。


在下文中一共展示了CActor::ChangeVisual方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

void	CCustomOutfit::OnMoveToRuck		()
{
	if (m_pInventory)
	{
		CActor* pActor = smart_cast<CActor*> (m_pInventory->GetOwner());
		if (pActor)
		{
			CTorch* pTorch = smart_cast<CTorch*>(pActor->inventory().ItemFromSlot(TORCH_SLOT));
			if(pTorch)
			{
				pTorch->SwitchNightVision(false);
			}
			if (m_ActorVisual.size())
			{
				shared_str DefVisual = pActor->GetDefaultVisualOutfit();
				if (DefVisual.size())
				{
					pActor->ChangeVisual(DefVisual);
				};
			}
		}
	}
};
开发者ID:OLR-xray,项目名称:XRay-NEW,代码行数:23,代码来源:CustomOutfit.cpp

示例2: Game

void	CCustomOutfit::OnMoveToSlot		()
{
	if (m_pInventory)
	{
		CActor* pActor = smart_cast<CActor*> (m_pInventory->GetOwner());
		if (pActor)
		{
			if (m_ActorVisual.size())
			{
				shared_str NewVisual = NULL;
				char* TeamSection = Game().getTeamSection(pActor->g_Team());
				if (TeamSection)
				{
					if (pSettings->line_exist(TeamSection, *cNameSect()))
					{
						NewVisual = pSettings->r_string(TeamSection, *cNameSect());
						string256 SkinName;
						std::strcpy(SkinName, pSettings->r_string("mp_skins_path", "skin_path"));
						strcat(SkinName, *NewVisual);
						strcat(SkinName, ".ogf");
						NewVisual._set(SkinName);
					}
				}
				
				if (!NewVisual.size())
					NewVisual = m_ActorVisual;

				pActor->ChangeVisual(NewVisual);
			}
			if(pSettings->line_exist(cNameSect(),"bones_koeff_protection")){
				m_boneProtection->reload( pSettings->r_string(cNameSect(),"bones_koeff_protection"), smart_cast<CKinematics*>(pActor->Visual()) );

			};
		}
	}
};
开发者ID:OLR-xray,项目名称:XRay-NEW,代码行数:36,代码来源:CustomOutfit.cpp


注:本文中的CActor::ChangeVisual方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。