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C++ AiAgent::setLevel方法代码示例

本文整理汇总了C++中AiAgent::setLevel方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AiAgent::setLevel方法的具体用法?C++ AiAgent::setLevel怎么用?C++ AiAgent::setLevel使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AiAgent的用法示例。


在下文中一共展示了AiAgent::setLevel方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: spawnCreatureAsEventMob

CreatureObject* CreatureManagerImplementation::spawnCreatureAsEventMob(uint32 templateCRC, int level, float x, float z, float y, uint64 parentID) {
	CreatureTemplate* creoTempl = creatureTemplateManager->getTemplate(templateCRC);

	if (creoTempl == NULL)
		return NULL;

	CreatureObject* creo = NULL;

	String templateToSpawn = getTemplateToSpawn(templateCRC);
	uint32 objectCRC = templateToSpawn.hashCode();

	creo = createCreature(objectCRC, false, templateCRC);

	if (creo != NULL && creo->isAiAgent()) {
		AiAgent* creature = cast<AiAgent*>(creo);

		Locker locker(creature);

		creature->loadTemplateData(creoTempl);

		UnicodeString eventName;
		eventName = creature->getDisplayedName() + " (event)";
		creature->setCustomObjectName(eventName, false);

		if (level > 0 && creature->getLevel() != level) {
			creature->setLevel(level);
		}
	} else if (creo == NULL) {
		error("could not spawn template " + templateToSpawn);
	}

	placeCreature(creo, x, z, y, parentID);

	if (creo != NULL && creo->isAiAgent())
		cast<AiAgent*>(creo)->activateLoad("");

	return creo;
}
开发者ID:angelsounds777,项目名称:Core3-CU,代码行数:38,代码来源:CreatureManagerImplementation.cpp


注:本文中的AiAgent::setLevel方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。