本文整理汇总了C++中AiAgent::isPet方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AiAgent::isPet方法的具体用法?C++ AiAgent::isPet怎么用?C++ AiAgent::isPet使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类AiAgent
的用法示例。
在下文中一共展示了AiAgent::isPet方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: isAttackableBy
bool TangibleObjectImplementation::isAttackableBy(CreatureObject* object) {
if (isImperial() && !(object->isRebel())) {
return false;
} else if (isRebel() && !(object->isImperial())) {
return false;
} else if (object->isPlayerCreature() && object->getPlayerObject()) {
if (isImperial() && (object->getPlayerObject())->getFactionStatus() == 0) {
return false;
}
if (isRebel() && (object->getPlayerObject())->getFactionStatus() == 0) {
return false;
}
} else if (object->isAiAgent()) {
AiAgent* ai = object->asAiAgent();
if (ai->getHomeObject().get() == asTangibleObject()) {
return false;
}
if (ai->isPet()) {
ManagedReference<PetControlDevice*> pcd = ai->getControlDevice().get().castTo<PetControlDevice*>();
if (pcd != NULL && pcd->getPetType() == PetManager::FACTIONPET && isNeutral()) {
return false;
}
}
}
return pvpStatusBitmask & CreatureFlag::ATTACKABLE;
}