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C++ AiAgent::setCustomObjectName方法代码示例

本文整理汇总了C++中AiAgent::setCustomObjectName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AiAgent::setCustomObjectName方法的具体用法?C++ AiAgent::setCustomObjectName怎么用?C++ AiAgent::setCustomObjectName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AiAgent的用法示例。


在下文中一共展示了AiAgent::setCustomObjectName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: spawnCreatureAsEventMob

CreatureObject* CreatureManagerImplementation::spawnCreatureAsEventMob(uint32 templateCRC, float x, float z, float y, uint64 parentID) {
    CreatureTemplate* creoTempl = creatureTemplateManager->getTemplate(templateCRC);

    if (creoTempl == NULL)
        return NULL;

    CreatureObject* creo = NULL;

    String templateToSpawn = getTemplateToSpawn(templateCRC);
    uint32 objectCRC = templateToSpawn.hashCode();

    creo = createCreature(objectCRC, false, templateCRC);

    if (creo != NULL && creo->isAiAgent()) {
        AiAgent* creature = cast<AiAgent*>(creo);
        creature->loadTemplateData(creoTempl);

        UnicodeString eventName;
        eventName = creature->getDisplayedName() + " (event)";
        creature->setCustomObjectName(eventName, false);

    } else if (creo == NULL) {
        error("could not spawn template " + templateToSpawn);
    }

    placeCreature(creo, x, z, y, parentID);

    if (creo != NULL && creo->isAiAgent())
        cast<AiAgent*>(creo)->activateLoad("");

    return creo;
}
开发者ID:SWGChoice,项目名称:Core3,代码行数:32,代码来源:CreatureManagerImplementation.cpp


注:本文中的AiAgent::setCustomObjectName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。