本文整理匯總了Java中javax.microedition.khronos.opengles.GL10.glScalef方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java GL10.glScalef方法的具體用法?Java GL10.glScalef怎麽用?Java GL10.glScalef使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類javax.microedition.khronos.opengles.GL10
的用法示例。
在下文中一共展示了GL10.glScalef方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。
示例1: onDrawFrame
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
if (bufferCounter < 1) {
return;
}
bufferCounter--;
gl.glLoadIdentity();
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glTranslatef(positionX, -positionY, 0);
// rotation and apply Z-axis
gl.glTranslatef(0, 0, translation_z);
gl.glRotatef(angleX, 0, 1, 0);
gl.glRotatef(angleY, 1, 0, 0);
scale_rember=scale_now*scale;
gl.glScalef(scale_rember, scale_rember, scale_rember);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
// draw X-Y field
if (displayGrids) {
drawGrids(gl);
}
// // draw axis
// if (displayAxes) {
// gl.glLineWidth(3f);
// float[] vertexArray = { -100, 0, 0, 100, 0, 0, 0, -100, 0, 0, 100, 0, 0, 0, -100, 0, 0, 100 };
// FloatBuffer lineBuffer = getFloatBufferFromArray(vertexArray);
// gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, lineBuffer);
//
// // X : red
// gl.glMaterialfv(GL10.GL_FRONT_AND_BACK, GL10.GL_AMBIENT, new float[] { 1.0f, 0f, 0f, 0.75f }, 0);
// gl.glMaterialfv(GL10.GL_FRONT_AND_BACK, GL10.GL_DIFFUSE, new float[] { 1.0f, 0f, 0f, 0.5f }, 0);
// gl.glDrawArrays(GL10.GL_LINES, 0, 2);
//
// // Y : blue
// gl.glMaterialfv(GL10.GL_FRONT_AND_BACK, GL10.GL_AMBIENT, new float[] { 0f, 0f, 1.0f, 0.75f }, 0);
// gl.glMaterialfv(GL10.GL_FRONT_AND_BACK, GL10.GL_DIFFUSE, new float[] { 0f, 0f, 1.0f, 0.5f }, 0);
// gl.glDrawArrays(GL10.GL_LINES, 2, 2);
//
// // Z : green
// gl.glMaterialfv(GL10.GL_FRONT_AND_BACK, GL10.GL_AMBIENT, new float[] { 0f, 1.0f, 0f, 0.75f }, 0);
// gl.glMaterialfv(GL10.GL_FRONT_AND_BACK, GL10.GL_DIFFUSE, new float[] { 0f, 1.0f, 0f, 0.5f }, 0);
// gl.glDrawArrays(GL10.GL_LINES, 4, 2);
// }
// draw object
if (stlObject != null) {
gl.glMaterialfv(GL10.GL_FRONT, GL10.GL_AMBIENT, new float[] { 0.75f,0.75f,0.75f,1.0f }, 0);
gl.glMaterialfv(GL10.GL_FRONT, GL10.GL_DIFFUSE, new float[] { 0.75f,0.75f,0.75f,1.0f }, 0);
gl.glEnable(GL10.GL_COLOR_MATERIAL);
gl.glPushMatrix();
gl.glColor4f(red,green,blue, 1.0f);
stlObject.draw(gl);
gl.glPopMatrix();
gl.glDisable(GL10.GL_COLOR_MATERIAL);
}
}