當前位置: 首頁>>代碼示例>>Java>>正文


Java GL10.glFrustumf方法代碼示例

本文整理匯總了Java中javax.microedition.khronos.opengles.GL10.glFrustumf方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java GL10.glFrustumf方法的具體用法?Java GL10.glFrustumf怎麽用?Java GL10.glFrustumf使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在javax.microedition.khronos.opengles.GL10的用法示例。


在下文中一共展示了GL10.glFrustumf方法的3個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: onSurfaceChanged

import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; //導入方法依賴的package包/類
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
    gl.glViewport(0, 0, width, height);

    /*
     * Set our projection matrix. This doesn't have to be done
     * each time we draw, but usually a new projection needs to
     * be set when the viewport is resized.
     */

    float ratio = (float) width / height;
    gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
    gl.glLoadIdentity();
    gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 1, 10);
}
 
開發者ID:sdrausty,項目名稱:buildAPKsSamples,代碼行數:15,代碼來源:CompassActivity.java

示例2: onSurfaceChanged

import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
    // Adjust the viewport based on geometry changes
    // such as screen rotations
    gl.glViewport(0, 0, width, height);

    // make adjustments for screen ratio
    float ratio = (float) width / height;
    gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);        // set matrix to projection mode
    gl.glLoadIdentity();                        // reset the matrix to its default state
    gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 3, 7);  // apply the projection matrix
}
 
開發者ID:sdrausty,項目名稱:buildAPKsSamples,代碼行數:13,代碼來源:MyGLRenderer.java

示例3: onSurfaceChanged

import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; //導入方法依賴的package包/類
/**
 * Update view-port with the new surface
 * 
 * @param gl the surface
 * @param width new width
 * @param height new height
 */
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
    // set view-port
    gl.glViewport(0, 0, width, height);
    // set projection matrix
    float ratio = (float) width / height;
    gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
    gl.glLoadIdentity();
    gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 1, 10);
}
 
開發者ID:peter10110,項目名稱:Android-SteamVR-controller,代碼行數:17,代碼來源:CubeRenderer.java


注:本文中的javax.microedition.khronos.opengles.GL10.glFrustumf方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。