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Java GL10.glFinish方法代碼示例

本文整理匯總了Java中javax.microedition.khronos.opengles.GL10.glFinish方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java GL10.glFinish方法的具體用法?Java GL10.glFinish怎麽用?Java GL10.glFinish使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在javax.microedition.khronos.opengles.GL10的用法示例。


在下文中一共展示了GL10.glFinish方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: LoadTextures

import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; //導入方法依賴的package包/類
/**
 * Load all the textures
 *
 * @param gl
 */
public void LoadTextures(GL10 gl) {

    int sampleSize = 1;
    boolean success = false;
    boolean changed = false;

    do {
        try {
            for (Texture texture : textures) {
                if (texture != null) {
                    if (texture.shouldLoad()) {
                        texture.loadGLTexture(gl);
                        changed = true;
                    } else if (texture.shouldUnload()) {
                        unloadGraphic(gl, texture);
                        changed = true;
                    } else if (texture.shouldRemove()) {
                        unloadGraphic(gl, texture);
                        textures.remove(texture);
                        numGFX--;
                        changed = true;
                    }
                }
            }
            success = true;
        } catch (OutOfMemoryError e) {
            sampleSize++;
            Log.e("BobEngine", "Not enough memory. Retrying in sample size " + Integer.toString(sampleSize));
            success = false;
        }
    } while (!success);  // Try again

    if (changed) gl.glFinish();
}
 
開發者ID:ondramisar,項目名稱:AdronEngine,代碼行數:40,代碼來源:TextureLibrary.java


注:本文中的javax.microedition.khronos.opengles.GL10.glFinish方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。