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Java GL10.GL_NO_ERROR屬性代碼示例

本文整理匯總了Java中javax.microedition.khronos.opengles.GL10.GL_NO_ERROR屬性的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java GL10.GL_NO_ERROR屬性的具體用法?Java GL10.GL_NO_ERROR怎麽用?Java GL10.GL_NO_ERROR使用的例子?那麽, 這裏精選的屬性代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該屬性所在javax.microedition.khronos.opengles.GL10的用法示例。


在下文中一共展示了GL10.GL_NO_ERROR屬性的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: RenderStart

public boolean RenderStart(GL10 gl) {
	// Log.d("TextureAndFBO", ""+renderTex[0] + " And " +fb[0]);
	// Bind the framebuffer
	((GL11ExtensionPack) gl).glBindFramebufferOES(
			GL11ExtensionPack.GL_FRAMEBUFFER_OES, fb[0]);

	// specify texture as color attachment
	((GL11ExtensionPack) gl).glFramebufferTexture2DOES(
			GL11ExtensionPack.GL_FRAMEBUFFER_OES,
			GL11ExtensionPack.GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES, GL10.GL_TEXTURE_2D,
			renderTex[0], 0);
	// Log.e("TEXTURE ID =", "Texture ID  =" +renderTex[0] );
	int error = gl.glGetError();
	if (error != GL10.GL_NO_ERROR) {
		Log.d("err", "FIRST Background Load GLError: " + error + "      ");
	}
	int status = ((GL11ExtensionPack) gl)
			.glCheckFramebufferStatusOES(GL11ExtensionPack.GL_FRAMEBUFFER_OES);
	if (status != GL11ExtensionPack.GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_OES) {
		Log.d("err", "SECOND Background Load GLError: " + status + "      ");
		;
		return true;
	}
	gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	return true;
}
 
開發者ID:AmulaySoftGroup,項目名稱:TaBeTa,代碼行數:26,代碼來源:FBO.java


注:本文中的javax.microedition.khronos.opengles.GL10.GL_NO_ERROR屬性示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。