本文整理匯總了Java中javax.microedition.khronos.opengles.GL10.GL_NO_ERROR屬性的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java GL10.GL_NO_ERROR屬性的具體用法?Java GL10.GL_NO_ERROR怎麽用?Java GL10.GL_NO_ERROR使用的例子?那麽, 這裏精選的屬性代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該屬性所在類javax.microedition.khronos.opengles.GL10
的用法示例。
在下文中一共展示了GL10.GL_NO_ERROR屬性的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。
示例1: RenderStart
public boolean RenderStart(GL10 gl) {
// Log.d("TextureAndFBO", ""+renderTex[0] + " And " +fb[0]);
// Bind the framebuffer
((GL11ExtensionPack) gl).glBindFramebufferOES(
GL11ExtensionPack.GL_FRAMEBUFFER_OES, fb[0]);
// specify texture as color attachment
((GL11ExtensionPack) gl).glFramebufferTexture2DOES(
GL11ExtensionPack.GL_FRAMEBUFFER_OES,
GL11ExtensionPack.GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES, GL10.GL_TEXTURE_2D,
renderTex[0], 0);
// Log.e("TEXTURE ID =", "Texture ID =" +renderTex[0] );
int error = gl.glGetError();
if (error != GL10.GL_NO_ERROR) {
Log.d("err", "FIRST Background Load GLError: " + error + " ");
}
int status = ((GL11ExtensionPack) gl)
.glCheckFramebufferStatusOES(GL11ExtensionPack.GL_FRAMEBUFFER_OES);
if (status != GL11ExtensionPack.GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_OES) {
Log.d("err", "SECOND Background Load GLError: " + status + " ");
;
return true;
}
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
return true;
}