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Java GL10.GL_TEXTURE屬性代碼示例

本文整理匯總了Java中javax.microedition.khronos.opengles.GL10.GL_TEXTURE屬性的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java GL10.GL_TEXTURE屬性的具體用法?Java GL10.GL_TEXTURE怎麽用?Java GL10.GL_TEXTURE使用的例子?那麽, 這裏精選的屬性代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該屬性所在javax.microedition.khronos.opengles.GL10的用法示例。


在下文中一共展示了GL10.GL_TEXTURE屬性的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: glMatrixMode

public void glMatrixMode(int mode) {
	switch (mode) {
	case GL10.GL_MODELVIEW:
		mCurrent = mModelView;
		break;
	case GL10.GL_TEXTURE:
		mCurrent = mTexture;
		break;
	case GL10.GL_PROJECTION:
		mCurrent = mProjection;
		break;
	default:
		throw new IllegalArgumentException("Unknown matrix mode: " + mode);
	}
	mgl.glMatrixMode(mode);
	mMatrixMode = mode;
	if ( _check) check();
}
 
開發者ID:archos-sa,項目名稱:aos-MediaLib,代碼行數:18,代碼來源:MatrixTrackingGL.java


注:本文中的javax.microedition.khronos.opengles.GL10.GL_TEXTURE屬性示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。