當前位置: 首頁>>代碼示例>>Java>>正文


Java GL10.glLightfv方法代碼示例

本文整理匯總了Java中javax.microedition.khronos.opengles.GL10.glLightfv方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java GL10.glLightfv方法的具體用法?Java GL10.glLightfv怎麽用?Java GL10.glLightfv使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在javax.microedition.khronos.opengles.GL10的用法示例。


在下文中一共展示了GL10.glLightfv方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: onSurfaceCreated

import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; //導入方法依賴的package包/類
@Override
	public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {

//		gl.glClearColor(0f, 0f, 0f, 0.5f);

		
		//gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
		gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
//		 gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);     
//		 gl.glBlendFunc(GL10.GL_ONE, GL10.GL_SRC_COLOR);
		gl.glClearDepthf(1.0f);
		gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
		gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);
		gl.glHint(3152, 4354);
		gl.glEnable(GL10.GL_NORMALIZE);
		gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);

		gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);

		// Lighting
		gl.glEnable(GL10.GL_LIGHTING);
		gl.glLightModelfv(GL10.GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, getFloatBufferFromArray(new  float[]{0.5f,0.5f,0.5f,1.0f}));// 全局環境光
		gl.glLightfv(GL10.GL_LIGHT0, GL10.GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, new float[]{0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f}, 0);
		gl.glLightfv(GL10.GL_LIGHT0, GL10.GL_POSITION, new float[] { 1000f, 1000f, 1000f, 1.0f }, 0);
		gl.glEnable(GL10.GL_LIGHT0);

	}
 
開發者ID:xhd-Git,項目名稱:3DPrint-Controller,代碼行數:28,代碼來源:STLRenderer.java


注:本文中的javax.microedition.khronos.opengles.GL10.glLightfv方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。