本文整理匯總了Java中javax.microedition.khronos.opengles.GL10.glLightfv方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java GL10.glLightfv方法的具體用法?Java GL10.glLightfv怎麽用?Java GL10.glLightfv使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類javax.microedition.khronos.opengles.GL10
的用法示例。
在下文中一共展示了GL10.glLightfv方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。
示例1: onSurfaceCreated
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
// gl.glClearColor(0f, 0f, 0f, 0.5f);
//gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
// gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
// gl.glBlendFunc(GL10.GL_ONE, GL10.GL_SRC_COLOR);
gl.glClearDepthf(1.0f);
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);
gl.glHint(3152, 4354);
gl.glEnable(GL10.GL_NORMALIZE);
gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
// Lighting
gl.glEnable(GL10.GL_LIGHTING);
gl.glLightModelfv(GL10.GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, getFloatBufferFromArray(new float[]{0.5f,0.5f,0.5f,1.0f}));// 全局環境光
gl.glLightfv(GL10.GL_LIGHT0, GL10.GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, new float[]{0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f}, 0);
gl.glLightfv(GL10.GL_LIGHT0, GL10.GL_POSITION, new float[] { 1000f, 1000f, 1000f, 1.0f }, 0);
gl.glEnable(GL10.GL_LIGHT0);
}