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Java Blocks.TORCH屬性代碼示例

本文整理匯總了Java中net.minecraft.init.Blocks.TORCH屬性的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java Blocks.TORCH屬性的具體用法?Java Blocks.TORCH怎麽用?Java Blocks.TORCH使用的例子?那麽, 這裏精選的屬性代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該屬性所在net.minecraft.init.Blocks的用法示例。


在下文中一共展示了Blocks.TORCH屬性的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: doRender

@Override
public void doRender(EntityTorch torch, double d, double d1, double d2, float f, float f1)
{
    Block block = Blocks.TORCH;
    GlStateManager.enableRescaleNormal();
    GlStateManager.pushMatrix();
    GlStateManager.translate(d, d1, d2);
    GlStateManager.color(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
    bindEntityTexture(torch);
    GlStateManager.disableLighting();
    GlStateManager.rotate(torch.prevRotationYaw + (torch.rotationYaw - torch.prevRotationYaw) * f1 - 90F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
    GlStateManager.rotate(90F + torch.prevRotationPitch + (torch.rotationPitch - torch.prevRotationPitch) * f1, 0.0F, 0.0F, 1.0F);

    IBlockState state = block.getStateFromMeta(0);
    RendererHelper.renderBakedModel(Minecraft.getMinecraft().getBlockRendererDispatcher().getBlockModelShapes().getModelForState(state), -1, ItemStack.EMPTY);

    GlStateManager.enableLighting();

    GlStateManager.popMatrix();
    GlStateManager.disableRescaleNormal();
}
 
開發者ID:iChun,項目名稱:Torched,代碼行數:21,代碼來源:RenderTorch.java

示例2: ItemRenderTorchGun

public ItemRenderTorchGun()
{
    torchGunModel = new ModelTorchGun();
    rand = new Random();
    flintSteel = new ItemStack(Items.FLINT_AND_STEEL);
    powder = new ItemStack(Items.BLAZE_POWDER);
    torch = new ItemStack(Blocks.TORCH);
}
 
開發者ID:iChun,項目名稱:Torched,代碼行數:8,代碼來源:ItemRenderTorchGun.java


注:本文中的net.minecraft.init.Blocks.TORCH屬性示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。