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C# SerializedProperty.ValueAsString方法代碼示例

本文整理匯總了C#中UnityEditor.SerializedProperty.ValueAsString方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# SerializedProperty.ValueAsString方法的具體用法?C# SerializedProperty.ValueAsString怎麽用?C# SerializedProperty.ValueAsString使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在UnityEditor.SerializedProperty的用法示例。


在下文中一共展示了SerializedProperty.ValueAsString方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: OnGUI

        public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)
        {
            if (this._clipboard == null)
            {
                this._clipboard = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(AssetDatabase.GUIDToAssetPath("cb0c76a45c0e1f64788be1f278d1d65f"), typeof(Texture)) as Texture;
            }

            Rect copyButtonCanvas = EditorExtensions.ExtractSpaceHorizontal(ref position, 20.0f);

            EditorGUI.PropertyField(position, property, label);

            if (GUI.Button(copyButtonCanvas, _clipboard))
            {
                EditorGUIUtility.systemCopyBuffer = property.ValueAsString();
                EditorWindow.focusedWindow.ShowNotification(new GUIContent(string.Format("\"{0}\" copied to clipboard.", EditorGUIUtility.systemCopyBuffer)));
            }
        }
開發者ID:supertms,項目名稱:WolongYin,代碼行數:17,代碼來源:CopyableAttributePropertyDrawer.cs


注:本文中的UnityEditor.SerializedProperty.ValueAsString方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。