本文整理匯總了C#中UnityEditor.SerializedProperty.ValueAsString方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# SerializedProperty.ValueAsString方法的具體用法?C# SerializedProperty.ValueAsString怎麽用?C# SerializedProperty.ValueAsString使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類UnityEditor.SerializedProperty
的用法示例。
在下文中一共展示了SerializedProperty.ValueAsString方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。
示例1: OnGUI
public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)
{
if (this._clipboard == null)
{
this._clipboard = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(AssetDatabase.GUIDToAssetPath("cb0c76a45c0e1f64788be1f278d1d65f"), typeof(Texture)) as Texture;
}
Rect copyButtonCanvas = EditorExtensions.ExtractSpaceHorizontal(ref position, 20.0f);
EditorGUI.PropertyField(position, property, label);
if (GUI.Button(copyButtonCanvas, _clipboard))
{
EditorGUIUtility.systemCopyBuffer = property.ValueAsString();
EditorWindow.focusedWindow.ShowNotification(new GUIContent(string.Format("\"{0}\" copied to clipboard.", EditorGUIUtility.systemCopyBuffer)));
}
}