本文整理匯總了C#中UnityEditor.SerializedProperty.TrueForAll方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# SerializedProperty.TrueForAll方法的具體用法?C# SerializedProperty.TrueForAll怎麽用?C# SerializedProperty.TrueForAll使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類UnityEditor.SerializedProperty
的用法示例。
在下文中一共展示了SerializedProperty.TrueForAll方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。
示例1: ShowAddLayer
void ShowAddLayer()
{
layersProperty = serializedObject.FindProperty("layers");
List<Type> layerTypes = new List<Type>();
List<string> layerTypesName = new List<string>{ " " };
foreach (Type layerType in StateMachineUtility.LayerStateDict.Keys) {
if (layersProperty.TrueForAll<StateLayer>(layer => layer.GetType() != layerType)) {
layerTypes.Add(layerType);
layerTypesName.Add(StateMachineUtility.LayerTypeNameDict[layerType]);
}
}
EditorGUI.BeginDisabledGroup(Application.isPlaying);
EditorGUILayout.BeginHorizontal();
EditorGUILayout.LabelField("Add Layer", new GUIStyle("boldLabel"), GUILayout.Width(75));
int layerTypeIndex = EditorGUILayout.Popup(layerTypes.IndexOf(selectedLayerType) + 1, layerTypesName.ToArray()) - 1;
selectedLayerType = layerTypeIndex == -1 ? null : layerTypes[Mathf.Clamp(layerTypeIndex, 0, layerTypes.Count - 1)];
if (selectedLayerType != null) {
OnLayerAdded(layersProperty);
}
EditorGUILayout.EndHorizontal();
EditorGUI.EndDisabledGroup();
}