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C# SerializedProperty.TrueForAll方法代碼示例

本文整理匯總了C#中UnityEditor.SerializedProperty.TrueForAll方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# SerializedProperty.TrueForAll方法的具體用法?C# SerializedProperty.TrueForAll怎麽用?C# SerializedProperty.TrueForAll使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在UnityEditor.SerializedProperty的用法示例。


在下文中一共展示了SerializedProperty.TrueForAll方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: ShowAddLayer

        void ShowAddLayer()
        {
            layersProperty = serializedObject.FindProperty("layers");

            List<Type> layerTypes = new List<Type>();
            List<string> layerTypesName = new List<string>{ " " };

            foreach (Type layerType in StateMachineUtility.LayerStateDict.Keys) {
                if (layersProperty.TrueForAll<StateLayer>(layer => layer.GetType() != layerType)) {
                    layerTypes.Add(layerType);
                    layerTypesName.Add(StateMachineUtility.LayerTypeNameDict[layerType]);
                }
            }

            EditorGUI.BeginDisabledGroup(Application.isPlaying);
            EditorGUILayout.BeginHorizontal();

            EditorGUILayout.LabelField("Add Layer", new GUIStyle("boldLabel"), GUILayout.Width(75));
            int layerTypeIndex = EditorGUILayout.Popup(layerTypes.IndexOf(selectedLayerType) + 1, layerTypesName.ToArray()) - 1;
            selectedLayerType = layerTypeIndex == -1 ? null : layerTypes[Mathf.Clamp(layerTypeIndex, 0, layerTypes.Count - 1)];

            if (selectedLayerType != null) {
                OnLayerAdded(layersProperty);
            }

            EditorGUILayout.EndHorizontal();
            EditorGUI.EndDisabledGroup();
        }
開發者ID:Dracir,項目名稱:Tarata-tesseract,代碼行數:28,代碼來源:StateMachineEditor.cs


注:本文中的UnityEditor.SerializedProperty.TrueForAll方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。