本文整理匯總了C#中UnityEditor.SerializedProperty.Max方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# SerializedProperty.Max方法的具體用法?C# SerializedProperty.Max怎麽用?C# SerializedProperty.Max使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類UnityEditor.SerializedProperty
的用法示例。
在下文中一共展示了SerializedProperty.Max方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。
示例1: OnGUI
public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label) {
drawPrefixLabel = false;
Begin(position, property, label);
float max = ((MaxAttribute)attribute).max;
EditorGUI.BeginChangeCheck();
EditorGUI.PropertyField(currentPosition, property, label, true);
if (EditorGUI.EndChangeCheck()) {
property.Max(max);
}
End();
}