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C# SerializedProperty.Max方法代碼示例

本文整理匯總了C#中UnityEditor.SerializedProperty.Max方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# SerializedProperty.Max方法的具體用法?C# SerializedProperty.Max怎麽用?C# SerializedProperty.Max使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在UnityEditor.SerializedProperty的用法示例。


在下文中一共展示了SerializedProperty.Max方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: OnGUI

		public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label) {
			drawPrefixLabel = false;
			
			Begin(position, property, label);
			
			float max = ((MaxAttribute)attribute).max;
		
			EditorGUI.BeginChangeCheck();
			EditorGUI.PropertyField(currentPosition, property, label, true);
			if (EditorGUI.EndChangeCheck()) {
				property.Max(max);
			}
			
			End();
		}
開發者ID:Kartoshka,項目名稱:Crabby-Pulse-2,代碼行數:15,代碼來源:MaxDrawer.cs


注:本文中的UnityEditor.SerializedProperty.Max方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。