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C# SerializedProperty.GetPlainName方法代碼示例

本文整理匯總了C#中UnityEditor.SerializedProperty.GetPlainName方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# SerializedProperty.GetPlainName方法的具體用法?C# SerializedProperty.GetPlainName怎麽用?C# SerializedProperty.GetPlainName使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在UnityEditor.SerializedProperty的用法示例。


在下文中一共展示了SerializedProperty.GetPlainName方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: MergeActionChangeValues

        public MergeActionChangeValues(GameObject ours, Object ourObject, SerializedProperty ourProperty, SerializedProperty theirProperty)
            : base(ours, null)
        {
            this.ourObject = ourObject;

            this.ourProperty = ourProperty;
            this.theirProperty = theirProperty;

            fieldname = ourObject.GetPlainType() + "." + ourProperty.GetPlainName();

            ourInitialValue = ourProperty.GetValue();
            theirInitialValue = theirProperty.GetValue();

            ourString = SerializedValueString(ourProperty);
            theirString = SerializedValueString(theirProperty);
        }
開發者ID:oskar-szulc,項目名稱:GitMerge-for-Unity,代碼行數:16,代碼來源:MergeActionChangeValues.cs


注:本文中的UnityEditor.SerializedProperty.GetPlainName方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。