本文整理匯總了C#中UnityEditor.SerializedProperty.ToGUIContent方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# SerializedProperty.ToGUIContent方法的具體用法?C# SerializedProperty.ToGUIContent怎麽用?C# SerializedProperty.ToGUIContent使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類UnityEditor.SerializedProperty
的用法示例。
在下文中一共展示了SerializedProperty.ToGUIContent方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。
示例1: OnGUI
public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)
{
Begin(position, property, label);
var groupProperty = property.FindPropertyRelative("groups");
var matchProperty = property.FindPropertyRelative("match");
currentPosition = EditorGUI.PrefixLabel(currentPosition, property.ToGUIContent());
BeginIndent(0);
float width = currentPosition.width;
currentPosition.width = width * 0.65f - 1f;
currentPosition.height = EditorGUI.GetPropertyHeight(groupProperty, label);
EditorGUI.PropertyField(currentPosition, groupProperty, GUIContent.none);
currentPosition.x += currentPosition.width + 2f;
currentPosition.width = width * 0.35f - 1f;
EditorGUI.PropertyField(currentPosition, matchProperty, GUIContent.none);
EndIndent();
End();
}