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C# SerializedProperty.ToGUIContent方法代碼示例

本文整理匯總了C#中UnityEditor.SerializedProperty.ToGUIContent方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# SerializedProperty.ToGUIContent方法的具體用法?C# SerializedProperty.ToGUIContent怎麽用?C# SerializedProperty.ToGUIContent使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在UnityEditor.SerializedProperty的用法示例。


在下文中一共展示了SerializedProperty.ToGUIContent方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: OnGUI

        public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)
        {
            Begin(position, property, label);

            var groupProperty = property.FindPropertyRelative("groups");
            var matchProperty = property.FindPropertyRelative("match");

            currentPosition = EditorGUI.PrefixLabel(currentPosition, property.ToGUIContent());

            BeginIndent(0);

            float width = currentPosition.width;
            currentPosition.width = width * 0.65f - 1f;
            currentPosition.height = EditorGUI.GetPropertyHeight(groupProperty, label);
            EditorGUI.PropertyField(currentPosition, groupProperty, GUIContent.none);
            currentPosition.x += currentPosition.width + 2f;
            currentPosition.width = width * 0.35f - 1f;
            EditorGUI.PropertyField(currentPosition, matchProperty, GUIContent.none);

            EndIndent();
            End();
        }
開發者ID:Magicolo,項目名稱:PseudoFramework,代碼行數:22,代碼來源:EntityMatchDrawer.cs


注:本文中的UnityEditor.SerializedProperty.ToGUIContent方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。