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C# SerializedProperty.GetLastArrayElement方法代碼示例

本文整理匯總了C#中UnityEditor.SerializedProperty.GetLastArrayElement方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# SerializedProperty.GetLastArrayElement方法的具體用法?C# SerializedProperty.GetLastArrayElement怎麽用?C# SerializedProperty.GetLastArrayElement使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在UnityEditor.SerializedProperty的用法示例。


在下文中一共展示了SerializedProperty.GetLastArrayElement方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: OnLayerAdded

		void OnLayerAdded(SerializedProperty arrayProperty) {
			AddToArray(arrayProperty);
			
			StateLayer newLayer = stateMachineObject.AddComponent(selectedLayerType) as StateLayer;
			newLayer.machine = stateMachine;
			newLayer.hideFlags = HideFlags.HideInInspector;
			arrayProperty.GetLastArrayElement().SetValue(newLayer);
		}
開發者ID:Kartoshka,項目名稱:Crabby-Pulse-2,代碼行數:8,代碼來源:StateMachineEditor.cs


注:本文中的UnityEditor.SerializedProperty.GetLastArrayElement方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。