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C# SerializedProperty.SetToValueOfTarget方法代碼示例

本文整理匯總了C#中UnityEditor.SerializedProperty.SetToValueOfTarget方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# SerializedProperty.SetToValueOfTarget方法的具體用法?C# SerializedProperty.SetToValueOfTarget怎麽用?C# SerializedProperty.SetToValueOfTarget使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在UnityEditor.SerializedProperty的用法示例。


在下文中一共展示了SerializedProperty.SetToValueOfTarget方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: SetRolloffToTarget

		private static void SetRolloffToTarget(SerializedProperty property, UnityEngine.Object target)
		{
			property.SetToValueOfTarget(target);
			property.serializedObject.FindProperty("rolloffMode").SetToValueOfTarget(target);
			property.serializedObject.ApplyModifiedProperties();
			EditorUtility.ForceReloadInspectors();
		}
開發者ID:guozanhua,項目名稱:UnityDecompiled,代碼行數:7,代碼來源:AudioSourceInspector.cs

示例2: SetToValueOfTarget

 internal static void SetToValueOfTarget(SerializedProperty property, Object target)
 {
   property.SetToValueOfTarget(target);
   property.serializedObject.ApplyModifiedProperties();
   EditorUtility.ForceReloadInspectors();
 }
開發者ID:BlakeTriana,項目名稱:unity-decompiled,代碼行數:6,代碼來源:TargetChoiceHandler.cs


注:本文中的UnityEditor.SerializedProperty.SetToValueOfTarget方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。