本文整理匯總了C#中UnityEditor.SerializedProperty.SetToValueOfTarget方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# SerializedProperty.SetToValueOfTarget方法的具體用法?C# SerializedProperty.SetToValueOfTarget怎麽用?C# SerializedProperty.SetToValueOfTarget使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類UnityEditor.SerializedProperty
的用法示例。
在下文中一共展示了SerializedProperty.SetToValueOfTarget方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。
示例1: SetRolloffToTarget
private static void SetRolloffToTarget(SerializedProperty property, UnityEngine.Object target)
{
property.SetToValueOfTarget(target);
property.serializedObject.FindProperty("rolloffMode").SetToValueOfTarget(target);
property.serializedObject.ApplyModifiedProperties();
EditorUtility.ForceReloadInspectors();
}
示例2: SetToValueOfTarget
internal static void SetToValueOfTarget(SerializedProperty property, Object target)
{
property.SetToValueOfTarget(target);
property.serializedObject.ApplyModifiedProperties();
EditorUtility.ForceReloadInspectors();
}