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C# SerializedProperty.GetType方法代碼示例

本文整理匯總了C#中UnityEditor.SerializedProperty.GetType方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# SerializedProperty.GetType方法的具體用法?C# SerializedProperty.GetType怎麽用?C# SerializedProperty.GetType使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在UnityEditor.SerializedProperty的用法示例。


在下文中一共展示了SerializedProperty.GetType方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: DoLayoutProperty

            public bool DoLayoutProperty(SerializedProperty property)
            {
                if (propIndex.ContainsKey(property.propertyPath) == false)
                    return false;

                // Draw the header
                string headerText = string.Format("{0} [{1}]", property.displayName, property.arraySize);
                EditorGUILayout.PropertyField(property, new GUIContent(headerText), false);

                // Save header rect for handling drag and drop
                Rect dropRect = GUILayoutUtility.GetLastRect();

                // Draw the reorderable list for the property
                if (property.isExpanded)
                {
                    propIndex[property.propertyPath].DoLayoutList();
                }

                // Handle drag and drop into the header
                Event evt = Event.current;
                if (evt == null)
                    return true;

                if (evt.type == EventType.dragUpdated || evt.type == EventType.dragPerform)
                {
                    if (dropRect.Contains(evt.mousePosition) == false)
                        return true;

                    DragAndDrop.visualMode = DragAndDropVisualMode.Copy;
                    if (evt.type == EventType.DragPerform)
                    {
                        DragAndDrop.AcceptDrag();
                        foreach (Object dragged_object in DragAndDrop.objectReferences)
                        {
                            if (dragged_object.GetType() != property.GetType())
                                continue;

                            int newIndex = property.arraySize;
                            property.arraySize++;

                            SerializedProperty target = property.GetArrayElementAtIndex(newIndex);
                            target.objectReferenceInstanceIDValue = dragged_object.GetInstanceID();
                        }
                        evt.Use();
                    }
                }
                return true;
            }
開發者ID:ChemiKhazi,項目名稱:UnityToolbag,代碼行數:48,代碼來源:SortableArrayInspector.cs


注:本文中的UnityEditor.SerializedProperty.GetType方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。