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C# SerializedProperty.IsArrayElement方法代碼示例

本文整理匯總了C#中UnityEditor.SerializedProperty.IsArrayElement方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# SerializedProperty.IsArrayElement方法的具體用法?C# SerializedProperty.IsArrayElement怎麽用?C# SerializedProperty.IsArrayElement使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在UnityEditor.SerializedProperty的用法示例。


在下文中一共展示了SerializedProperty.IsArrayElement方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: GetPropertyHeight

	/// <summary>
	/// Gets the height of the property.
	/// </summary>
	/// <returns>The property height.</returns>
	/// <param name="property">Property.</param>
	/// <param name="label">Label.</param>
	public override float GetPropertyHeight(SerializedProperty property, GUIContent label)
	{
		// ensure property's decorator height is registered
		if (!decoratorHeights.ContainsKey(property.propertyPath))
		{
			decoratorHeights.Add(property.propertyPath, 0f);
		}
		decoratorHeights[property.propertyPath] = 0f;
		if (DrawerToUse != null)
		{
			return DrawerToUse.GetPropertyHeight(property, label);
		}
		else
		{
			float result = EditorGUI.GetPropertyHeight(property, label, true);
			if (!property.IsArrayElement())
			{
				foreach (PropertyAttribute attr in fieldInfo.GetCustomAttributes<PropertyAttribute>())
				{
					GUIDrawer drawer = SerializedPropertyX.GetGUIDrawer(fieldInfo, attr);
					if (drawer is DecoratorDrawer)
					{
						float height = (drawer as DecoratorDrawer).GetHeight();
						result -= height;
						decoratorHeights[property.propertyPath] += height;
					}
				}
			}
			return result;
		}
	}
開發者ID:claudia-gp,項目名稱:oblivious-oscar,代碼行數:37,代碼來源:PropertyBackingFieldDrawer.cs


注:本文中的UnityEditor.SerializedProperty.IsArrayElement方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。