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Python GameState.read方法代码示例

本文整理汇总了Python中gamestate.GameState.read方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python GameState.read方法的具体用法?Python GameState.read怎么用?Python GameState.read使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在gamestate.GameState的用法示例。


在下文中一共展示了GameState.read方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: Response

# 需要导入模块: from gamestate import GameState [as 别名]
# 或者: from gamestate.GameState import read [as 别名]
#surface = pygame.display.set_mode([1000, 1000])

r = Response()
state = GameState()

(width, height) = (100, 100)
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption('Manual Control')
running = True
count = 0;


rotate_left = False
rotate_right = False
while running:
    state.read() # just to consume stdin/wait for turn
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == pygame.KEYDOWN or event.type == pygame.KEYUP:
            if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                running = False
            elif event.key == pygame.K_LEFT:
                rotate_left = (event.type == pygame.KEYDOWN)
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                rotate_right = (event.type == pygame.KEYDOWN)
            elif event.key == pygame.K_UP:
                r.set_thrust(event.type == pygame.KEYDOWN)
            elif event.key == pygame.K_SPACE:
                r.set_fire(event.type == pygame.KEYDOWN)
    if(rotate_left):
开发者ID:tjbearse,项目名称:AI-Ships,代码行数:33,代码来源:manual.py


注:本文中的gamestate.GameState.read方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。