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Python GameState.get_available_moves方法代码示例

本文整理汇总了Python中gamestate.GameState.get_available_moves方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python GameState.get_available_moves方法的具体用法?Python GameState.get_available_moves怎么用?Python GameState.get_available_moves使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在gamestate.GameState的用法示例。


在下文中一共展示了GameState.get_available_moves方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: test_available_moves

# 需要导入模块: from gamestate import GameState [as 别名]
# 或者: from gamestate.GameState import get_available_moves [as 别名]
    def test_available_moves(self):
        """
        Tests that valid moves are returned when queried especially after
        a move has been made.
        """
        GameStateTest.G.add_edge(0, 1)
        state = GameState(GameStateTest.G)
        self.assertEquals(state.get_available_moves(), [0, 1, 2])

        state.make_move(0)
        state.alternate_turn()
        self.assertEquals(state.get_available_moves(), [2])
开发者ID:Hydrotoast,项目名称:SnortSolver,代码行数:14,代码来源:test_gamestate.py


注:本文中的gamestate.GameState.get_available_moves方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。