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Python Arena.update_explosion_in_matrix方法代码示例

本文整理汇总了Python中arena.Arena.update_explosion_in_matrix方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Arena.update_explosion_in_matrix方法的具体用法?Python Arena.update_explosion_in_matrix怎么用?Python Arena.update_explosion_in_matrix使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在arena.Arena的用法示例。


在下文中一共展示了Arena.update_explosion_in_matrix方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: test_update_explosion_in_matrix

# 需要导入模块: from arena import Arena [as 别名]
# 或者: from arena.Arena import update_explosion_in_matrix [as 别名]
    def test_update_explosion_in_matrix(self):
        game_display = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
        arena = Arena()
        arena.arena_matrix = self.get_default_arena()
        bomb = Bomb((22, 0), 2, arena)
        bomb.state = BombState.EXPLODING

        arena.update_explosion_in_matrix(bomb)
        matrix = arena.get_arena()

        self.assertEqual(matrix[1][1], TileType.FLAME)
开发者ID:minh0722,项目名称:Bomberman,代码行数:13,代码来源:test.py


注:本文中的arena.Arena.update_explosion_in_matrix方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。