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Python Arena.arena_matrix[1][1]方法代码示例

本文整理汇总了Python中arena.Arena.arena_matrix[1][1]方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Arena.arena_matrix[1][1]方法的具体用法?Python Arena.arena_matrix[1][1]怎么用?Python Arena.arena_matrix[1][1]使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在arena.Arena的用法示例。


在下文中一共展示了Arena.arena_matrix[1][1]方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: test_update_player_state

# 需要导入模块: from arena import Arena [as 别名]
# 或者: from arena.Arena import arena_matrix[1][1] [as 别名]
    def test_update_player_state(self):
        game_display = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
        arena = Arena()
        player = Player((0, 0), arena)
        arena.add_player(player)
        arena.arena_matrix[1][1] = TileType.FLAME

        arena._update_players_state()

        self.assertEqual(player.is_alive(), False)
开发者ID:minh0722,项目名称:Bomberman,代码行数:12,代码来源:test.py


注:本文中的arena.Arena.arena_matrix[1][1]方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。