本文整理汇总了Python中arena.Arena.arena_matrix方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Arena.arena_matrix方法的具体用法?Python Arena.arena_matrix怎么用?Python Arena.arena_matrix使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类arena.Arena
的用法示例。
在下文中一共展示了Arena.arena_matrix方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: test_down_tiles_can_be_exploded
# 需要导入模块: from arena import Arena [as 别名]
# 或者: from arena.Arena import arena_matrix [as 别名]
def test_down_tiles_can_be_exploded(self):
game_display = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
arena = Arena()
arena.arena_matrix = self.get_default_arena()
self.assertEqual(
arena.down_tiles_can_be_exploded((1, 1)), ARENA_HEIGHT - 3)
示例2: test_can_place_bomb
# 需要导入模块: from arena import Arena [as 别名]
# 或者: from arena.Arena import arena_matrix [as 别名]
def test_can_place_bomb(self):
game_display = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
arena = Arena()
arena.arena_matrix = self.get_default_arena()
self.assertEqual(arena._can_place_bomb(1, 1), True)
self.assertEqual(arena._can_place_bomb(2, 2), False)
self.assertEqual(arena._can_place_bomb(5, 1), True)
示例3: test_update_matrix_explosion_up
# 需要导入模块: from arena import Arena [as 别名]
# 或者: from arena.Arena import arena_matrix [as 别名]
def test_update_matrix_explosion_up(self):
game_display = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
arena = Arena()
arena.arena_matrix = self.get_default_arena()
bomb = Bomb((112, 90), 2, arena)
arena._update_matrix_explosion_up(bomb, TileType.FLAME)
self.assertEqual(arena.arena_matrix[1][3], TileType.FLAME)
示例4: test_update_explosion_in_matrix
# 需要导入模块: from arena import Arena [as 别名]
# 或者: from arena.Arena import arena_matrix [as 别名]
def test_update_explosion_in_matrix(self):
game_display = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
arena = Arena()
arena.arena_matrix = self.get_default_arena()
bomb = Bomb((22, 0), 2, arena)
bomb.state = BombState.EXPLODING
arena.update_explosion_in_matrix(bomb)
matrix = arena.get_arena()
self.assertEqual(matrix[1][1], TileType.FLAME)