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Python Arena._update_matrix_explosion_down方法代码示例

本文整理汇总了Python中arena.Arena._update_matrix_explosion_down方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Arena._update_matrix_explosion_down方法的具体用法?Python Arena._update_matrix_explosion_down怎么用?Python Arena._update_matrix_explosion_down使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在arena.Arena的用法示例。


在下文中一共展示了Arena._update_matrix_explosion_down方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: test_update_matrix_explosion_down

# 需要导入模块: from arena import Arena [as 别名]
# 或者: from arena.Arena import _update_matrix_explosion_down [as 别名]
    def test_update_matrix_explosion_down(self):
        game_display = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
        arena = Arena()
        arena.arena_matrix = self.get_default_arena()
        bomb = Bomb((112, 45), 2, arena)

        arena._update_matrix_explosion_down(bomb, TileType.FLAME)

        self.assertEqual(arena.arena_matrix[2][3], TileType.FLAME)
开发者ID:minh0722,项目名称:Bomberman,代码行数:11,代码来源:test.py


注:本文中的arena.Arena._update_matrix_explosion_down方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。