本文整理汇总了Python中Character.Character.update方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Character.update方法的具体用法?Python Character.update怎么用?Python Character.update使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Character.Character
的用法示例。
在下文中一共展示了Character.update方法的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: update
# 需要导入模块: from Character import Character [as 别名]
# 或者: from Character.Character import update [as 别名]
def update(self):
Character.update(self)
if self.attack_time > 0:
self.image = self.attack_anim[self.attack_time//12]
self.rect.x += 23
self.attack_time -= 1
示例2: Game
# 需要导入模块: from Character import Character [as 别名]
# 或者: from Character.Character import update [as 别名]
class Game(object):
def __init__(self):
self.TITLE = "TEST (by zeeisl)"
self.WIDTH = 800
self.HEIGHT = 600
self.controller = Controller()
# game things
self.char = Player("res//hero.png")
self.map = Map()
self.char1 = Character("res//hero.png", 100, 100, 32, 32)
def key_input(self, event):
self.controller.getButtonStates(event)
self.char.key_input(event)
def update(self, delta):
self.map.update()
self.char.update(self.char1)
self.char1.update()
def render(self, screen):
self.map.render(screen)
self.char.render(screen)
self.char1.render(screen)
示例3: __init__
# 需要导入模块: from Character import Character [as 别名]
# 或者: from Character.Character import update [as 别名]
class Game:
"""Classe que representa o jogo"""
def __init__(self):
self.pilha = [] #pilha usada para o desfazer
self.win = False #True caso tenha finalizado o mapa
self.fase = 0 #id do mapa que está em jogo
self.screen = None #Tela principal do jogo
self.map = None #Map em jogo
self.person = None #Personagem
def init(self):
"""Método para iniciar o jogo completo"""
#inicia a janela 'invisível'
self.screen = pygame.display.set_mode((1,1),NOFRAME,32)
#cria uma instancia para o mapa
self.map = Map(self.screen)
pygame.display.set_icon(self.map._getGraf('!'))
#cria personagem
self.person = Character(self.map,self.screen)
#incia mapa self.fase
self.mapInit()
#Comeca o jogo
self.screen = self.update()
#laço principal do jogo
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
self.exit()
if event.type == KEYDOWN:
#movimentos do personagem
if event.key == K_UP: #cima
self.win,s = self.person.up()
self.pushPilha(s)
elif event.key == K_DOWN: #baixo
self.win,s = self.person.down()
self.pushPilha(s)
elif event.key == K_LEFT: #esquerda
self.win,s = self.person.left()
self.pushPilha(s)
elif event.key == K_RIGHT: #direita
self.win,s = self.person.right()
self.pushPilha(s)
elif event.key == K_w: #ganha
self.win = True
elif event.key == K_r: #reincia o mapa
self.mapInit()
self.screen = self.update()
elif event.key == K_z and pygame.key.get_mods() & KMOD_CTRL: #ctrl + z
self.desfazer()
self.screen = self.update()
pygame.display.flip()
if self.win:
self.fase = (self.fase+1) % 16
self.mapInit()
self.screen = self.update()
#end init
def pushPilha(self,s):
"""Método adiciona o último estado do jogo a pilha do desfazer. Adiciona no máximo 5 estados.
obj.pushPilha(estado)
estado -> (['mapa'],(x,y))
"""
if len(self.pilha) > 5:
del self.pilha[0]
self.pilha.append(s)
def popPilha(self):
"""Método pop do desfazer"""
if len(self.pilha) > 0:
return self.pilha.pop()
return None
def desfazer(self):
"""Recupera os estados salvos na pilha para desfazer o jogo"""
ns = self.popPilha()
if ns:
self.map._str = ns[0]
self.map._pos = ns[1]
self.map.draw()
def mapInit(self):
"""Inicia um mapa"""
#Marca estado com não vitorioso
self.win = False
#zera a pilha do desfazer
self.pilha = []
#define o mapa de inicio
self.map.setID(self.fase)
#.........这里部分代码省略.........
示例4: update
# 需要导入模块: from Character import Character [as 别名]
# 或者: from Character.Character import update [as 别名]
def update(self, time, scene):
if self.damageCooldown > 0:
self.damageCooldown -= 15
Character.update(self, time, scene)
示例5: update
# 需要导入模块: from Character import Character [as 别名]
# 或者: from Character.Character import update [as 别名]
def update(self):
Character.update(self)
if self.attacking:
self.attack_time += 1