本文整理汇总了Python中Menu.isAtMenu方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Menu.isAtMenu方法的具体用法?Python Menu.isAtMenu怎么用?Python Menu.isAtMenu使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Menu
的用法示例。
在下文中一共展示了Menu.isAtMenu方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1:
# 需要导入模块: import Menu [as 别名]
# 或者: from Menu import isAtMenu [as 别名]
elif starmap.isAtStarmap:
if not starmap_active:
starmap.onKeyDown(pressed)
if pressed == pygame.K_RETURN:
Settings.difficulty=6
GameWorld.addEnemies(world, starmap.menuSelected + 1)
if pressed == pygame.K_UP or pressed == pygame.K_DOWN:
menu.menuSound.play()
else:
if pressed == pygame.K_m:
pass
GameWorld.onKeyDown(world, pressed)
if pressed == pygame.K_ESCAPE:
if menu.isAtCredits:
menu.isAtCredits=False
menu.isAtMenu=True
elif menu.isAtOptions:
menu.isAtOptions=False
menu.isAtMenu=True
else:
launch = False
sys.exit()
elif event.type ==pygame.KEYUP:
pressed = event.key
if not menu.isAtMenu:
GameWorld.onKeyUp(world,pressed)
t1=time.clock()
delta = t1 - t0