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Python Menu.drawAllBuildingsOnMiniMap方法代码示例

本文整理汇总了Python中Menu.drawAllBuildingsOnMiniMap方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Menu.drawAllBuildingsOnMiniMap方法的具体用法?Python Menu.drawAllBuildingsOnMiniMap怎么用?Python Menu.drawAllBuildingsOnMiniMap使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Menu的用法示例。


在下文中一共展示了Menu.drawAllBuildingsOnMiniMap方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: redrawAll

# 需要导入模块: import Menu [as 别名]
# 或者: from Menu import drawAllBuildingsOnMiniMap [as 别名]
def redrawAll(data):

    data.map.resetMap()
    #ProtossBuildings.ProtossBuilding.drawAllBuildings()
    Building.building.drawAllBuildings()
    Unit.Unit.drawAllUnits()
    data.map.draw(data.screen)
    data.map.drawFogOfWar(data.screen,data.currentPlayer.index)
    if isinstance(data.selected,Unit.Unit):
        if data.buildMode == False and data.placeMode == False:
            if data.selected.canMove:
                if data.buttonStatus[0] == 1:
                    data.selected.drawMoves((0,200,0,100))

            if data.selected.canAttack:
                if data.buttonStatus[1] == 1:
                    data.selected.drawAttack((200,0,0,100))
    #drawGrid(data)
    drawMenu(data)
    Menu.drawMenu(data.screen, data.selected, data)
    Menu.drawAllBuildingsOnMiniMap(data.screen,data)
    Menu.drawAllUnitsOnMiniMap(data.screen,data)
    data.map.drawFogOfWarOnMiniMap(data.screen,data.currentPlayer.index)
    data.ViewBox.draw()
    drawSelected(data)

    if data.mode == 'pause':
        data.screen.blit(data.pauseMenu,(180,150))
    elif data.mode == 'help':
        data.screen.blit(load.load_image('Other/Help.png'),(0,0))
    pygame.display.flip()
开发者ID:jeff95723,项目名称:Term_Project,代码行数:33,代码来源:main.py


注:本文中的Menu.drawAllBuildingsOnMiniMap方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。