本文整理汇总了Python中Menu.cursor_pos_up方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Menu.cursor_pos_up方法的具体用法?Python Menu.cursor_pos_up怎么用?Python Menu.cursor_pos_up使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Menu
的用法示例。
在下文中一共展示了Menu.cursor_pos_up方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: elif
# 需要导入模块: import Menu [as 别名]
# 或者: from Menu import cursor_pos_up [as 别名]
#frame business
frames+=1
if (pygame.time.get_ticks() - startTime >= 1000):
actualFPS = frames
frames=0
startTime = pygame.time.get_ticks()
fps_image = font15.render(str(actualFPS), 1, (255,255,255))
#UPDATE===============================================
#MENU STATE======================================
if (current_state == GameState.MENU):
Menu.update(milliseconds)
if (InputHandler.rotate_button != 0):
Menu.cursor_pos_up()
if (InputHandler.down_button):
Menu.cursor_pos_down()
if (InputHandler.accept_button or InputHandler.drop_button):
current_state = Menu.items[Menu.cursor_pos].attribute
elif (current_state == GameState.PLAYING):
#PLAYING STATE====================================
if board.active == None:
board.create()
switched = False
sinceYUpdate = 0
##Switching with Stored
if (InputHandler.store_button and not switched):