当前位置: 首页>>代码示例>>Python>>正文


Python Menu.cursor_pos_up方法代码示例

本文整理汇总了Python中Menu.cursor_pos_up方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Menu.cursor_pos_up方法的具体用法?Python Menu.cursor_pos_up怎么用?Python Menu.cursor_pos_up使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Menu的用法示例。


在下文中一共展示了Menu.cursor_pos_up方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: elif

# 需要导入模块: import Menu [as 别名]
# 或者: from Menu import cursor_pos_up [as 别名]
    
    #frame business
    frames+=1
    if (pygame.time.get_ticks() - startTime >= 1000):
        actualFPS = frames
        frames=0
        startTime = pygame.time.get_ticks()
        fps_image = font15.render(str(actualFPS), 1, (255,255,255))

    #UPDATE===============================================
    #MENU STATE======================================
    if (current_state == GameState.MENU):
        Menu.update(milliseconds)

        if (InputHandler.rotate_button != 0):
            Menu.cursor_pos_up()
        if (InputHandler.down_button):
            Menu.cursor_pos_down()
        if (InputHandler.accept_button or InputHandler.drop_button):
            current_state = Menu.items[Menu.cursor_pos].attribute

    elif (current_state == GameState.PLAYING):
    #PLAYING STATE====================================
    
        if board.active == None:
            board.create()
            switched = False
            sinceYUpdate = 0

        ##Switching with Stored
        if (InputHandler.store_button and not switched):
开发者ID:mionick,项目名称:Tetris-Pygame,代码行数:33,代码来源:main.py


注:本文中的Menu.cursor_pos_up方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。