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Java Terrain.flags方法代码示例

本文整理汇总了Java中com.watabou.pixeldungeon.levels.Terrain.flags方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Terrain.flags方法的具体用法?Java Terrain.flags怎么用?Java Terrain.flags使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在com.watabou.pixeldungeon.levels.Terrain的用法示例。


在下文中一共展示了Terrain.flags方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: doRead

import com.watabou.pixeldungeon.levels.Terrain; //导入方法依赖的package包/类
@Override
protected void doRead() {
	
	int length = Level.LENGTH;
	int[] map = Dungeon.level.map;
	boolean[] mapped = Dungeon.level.mapped;
	boolean[] discoverable = Level.discoverable;

	boolean noticed = false;
	
	for (int i=0; i < length; i++) {
		
		int terr = map[i];
		
		if (discoverable[i]) {
			
			mapped[i] = true;
			if ((Terrain.flags[terr] & Terrain.SECRET) != 0) {
				
				Level.set( i, Terrain.discover( terr ) );						
				GameScene.updateMap( i );
				
				if (Dungeon.visible[i]) {
					GameScene.discoverTile( i, terr );
					discover( i );
					
					noticed = true;
				}
			}
		}
	}
	Dungeon.observe();
	
	GLog.i( TXT_LAYOUT );
	if (noticed) {
		Sample.INSTANCE.play( Assets.SND_SECRET );
	}
	
	SpellSprite.show( curUser, SpellSprite.MAP );
	Sample.INSTANCE.play( Assets.SND_READ );
	Invisibility.dispel();
	
	setKnown();
	
	readAnimation();
}
 
开发者ID:kurtyu,项目名称:PixelDungeonTC,代码行数:47,代码来源:ScrollOfMagicMapping.java

示例2: doRead

import com.watabou.pixeldungeon.levels.Terrain; //导入方法依赖的package包/类
@Override
protected void doRead() {
	
	int length = Level.LENGTH;
	int[] map = Dungeon.level.map;
	boolean[] mapped = Dungeon.level.mapped;
	boolean[] discoverable = Level.discoverable;

	boolean noticed = false;
	
	for (int i=0; i < length; i++) {
		
		int terr = map[i];
		
		if (discoverable[i]) {
			
			mapped[i] = true;
			if ((Terrain.flags[terr] & Terrain.SECRET) != 0) {
				
				Level.set( i, Terrain.discover( terr ) );						
				GameScene.updateMap( i );
				
				if (Dungeon.visible[i]) {
					GameScene.discoverTile( i, terr );
					discover( i );
					
					noticed = true;
				}
			}
		}
	}
	Dungeon.observe();
	
	GLog.i( TXT_LAYOUT );
	if (noticed) {
		Sample.INSTANCE.play( Assets.SND_SECRET );
	}
	
	SpellSprite.show( curUser, SpellSprite.MAP );
	Sample.INSTANCE.play( Assets.SND_READ );
	Invisibility.dispel();
	
	setKnown();
	
	curUser.spendAndNext( TIME_TO_READ );
}
 
开发者ID:skynet67,项目名称:pixel-dungeon-rebirth,代码行数:47,代码来源:ScrollOfMagicMapping.java

示例3: affectHero

import com.watabou.pixeldungeon.levels.Terrain; //导入方法依赖的package包/类
@Override
protected boolean affectHero( Hero hero ) {
	
	Sample.INSTANCE.play( Assets.SND_DRINK );
	emitter.parent.add( new Identification( DungeonTilemap.tileCenterToWorld( pos ) ) );
	
	hero.belongings.observe();
	
	for (int i=0; i < Level.LENGTH; i++) {
		
		int terr = Dungeon.level.map[i];
		if ((Terrain.flags[terr] & Terrain.SECRET) != 0) {
			
			Level.set( i, Terrain.discover( terr ) );						
			GameScene.updateMap( i );
			
			if (Dungeon.visible[i]) {
				GameScene.discoverTile( i, terr );
			}
		}
	}
	
	Buff.affect( hero, Awareness.class, Awareness.DURATION );
	Dungeon.observe();

	Dungeon.hero.interrupt();

	GLog.p( TXT_PROCCED );
	
	Journal.remove( Feature.WELL_OF_AWARENESS );
	
	return true;
}
 
开发者ID:kurtyu,项目名称:PixelDungeonTC,代码行数:34,代码来源:WaterOfAwareness.java


注:本文中的com.watabou.pixeldungeon.levels.Terrain.flags方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。