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Java Terrain.FIRE_TRAP属性代码示例

本文整理汇总了Java中com.watabou.pixeldungeon.levels.Terrain.FIRE_TRAP属性的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Terrain.FIRE_TRAP属性的具体用法?Java Terrain.FIRE_TRAP怎么用?Java Terrain.FIRE_TRAP使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的属性代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该属性所在com.watabou.pixeldungeon.levels.Terrain的用法示例。


在下文中一共展示了Terrain.FIRE_TRAP属性的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: paintBurned

private static void paintBurned( Level level, Room room ) {
	for (int i=room.top + 1; i < room.bottom; i++) {
		for (int j=room.left + 1; j < room.right; j++) {
			int t = Terrain.EMBERS;
			switch (Random.Int( 5 )) {
			case 0:
				t = Terrain.EMPTY;
				break;
			case 1:
				t = Terrain.FIRE_TRAP;
				break;
			case 2:
				t = Terrain.SECRET_FIRE_TRAP;
				break;
			case 3:
				t = Terrain.INACTIVE_TRAP;
				break;
			}
			level.map[i * Level.WIDTH + j] = t;
		}
	}
}
 
开发者ID:kurtyu,项目名称:PixelDungeonTC,代码行数:22,代码来源:StandardPainter.java

示例2: paintBurned

private static void paintBurned( Level level, Room room ) {
	for (int i=room.top + 1; i < room.bottom; i++) {
		for (int j=room.left + 1; j < room.right; j++) {
			int t = Terrain.EMBERS;
			switch (Random.Int( 5 )) {
			case 0:
				t = Terrain.EMPTY;
				break;
			case 1:
				t = Terrain.FIRE_TRAP;
				break;
			case 2:
				t = Terrain.SECRET_FIRE_TRAP;
				break;
			case 3:
				t = Terrain.INACTIVE_TRAP;
				break;
			}
			level.map[i * level.getWidth() + j] = t;
		}
	}
}
 
开发者ID:NYRDS,项目名称:pixel-dungeon-remix,代码行数:22,代码来源:StandardPainter.java


注:本文中的com.watabou.pixeldungeon.levels.Terrain.FIRE_TRAP属性示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。