当前位置: 首页>>代码示例>>Java>>正文


Java Terrain.SIGN属性代码示例

本文整理汇总了Java中com.watabou.pixeldungeon.levels.Terrain.SIGN属性的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Terrain.SIGN属性的具体用法?Java Terrain.SIGN怎么用?Java Terrain.SIGN使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的属性代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该属性所在com.watabou.pixeldungeon.levels.Terrain的用法示例。


在下文中一共展示了Terrain.SIGN属性的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: actMove

private boolean actMove( HeroAction.Move action ) {

		if (getCloser( action.dst )) {
			
			return true;
			
		} else {
			if (Dungeon.level.map[pos] == Terrain.SIGN) {
				Sign.read( pos );
			}
			ready();
			
			return false;
		}
	}
 
开发者ID:kurtyu,项目名称:PixelDungeonTC,代码行数:15,代码来源:Hero.java

示例2: actMove

private boolean actMove(HeroAction.Move action) {
	if (getCloser(action.dst)) {

		return true;

	} else {
		//TODO remove this in future
		if (Dungeon.level.map[getPos()] == Terrain.SIGN) {
			GameScene.show(new WndMessage(Dungeon.tip()));
		}
		ready();
		return false;
	}
}
 
开发者ID:NYRDS,项目名称:pixel-dungeon-remix,代码行数:14,代码来源:Hero.java


注:本文中的com.watabou.pixeldungeon.levels.Terrain.SIGN属性示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。