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Java Terrain.UNLOCKED_EXIT属性代码示例

本文整理汇总了Java中com.watabou.pixeldungeon.levels.Terrain.UNLOCKED_EXIT属性的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Terrain.UNLOCKED_EXIT属性的具体用法?Java Terrain.UNLOCKED_EXIT怎么用?Java Terrain.UNLOCKED_EXIT使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的属性代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该属性所在com.watabou.pixeldungeon.levels.Terrain的用法示例。


在下文中一共展示了Terrain.UNLOCKED_EXIT属性的6个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: tileName

@Override
public String tileName( int tile ) {
	switch (tile) {
		case Terrain.GRASS:
			return Game.getVar(R.string.IceCaves_TileGrass);
		case Terrain.HIGH_GRASS:
			return Game.getVar(R.string.IceCaves_TileHighGrass);
		case Terrain.WATER:
			return Game.getVar(R.string.Caves_TileWater);
		case Terrain.STATUE:
		case Terrain.STATUE_SP:
			return Game.getVar(R.string.IceCaves_TileStatue);
		case Terrain.UNLOCKED_EXIT:
		case Terrain.LOCKED_EXIT:
			return Game.getVar(R.string.PortalGate_Name);
		default:
			return super.tileName( tile );
	}
}
 
开发者ID:NYRDS,项目名称:pixel-dungeon-remix,代码行数:19,代码来源:IceCavesBossLevel.java

示例2: tileDesc

@Override
public String tileDesc( int tile ) {
	switch (tile) {
		case Terrain.ENTRANCE:
			return Game.getVar(R.string.Caves_TileDescEntrance);
		case Terrain.EXIT:
			return Game.getVar(R.string.Caves_TileDescExit);
		case Terrain.HIGH_GRASS:
			return Game.getVar(R.string.IceCaves_TileDescHighGrass);
		case Terrain.WALL_DECO:
			return Game.getVar(R.string.IceCaves_TileDescDeco);
		case Terrain.BOOKSHELF:
			return Game.getVar(R.string.Caves_TileDescBookshelf);
		case Terrain.STATUE:
		case Terrain.STATUE_SP:
			return Game.getVar(R.string.IceCaves_TileDescStatue);
		case Terrain.UNLOCKED_EXIT:
			return Utils.format(Game.getVar(R.string.PortalExit_Desc), Game.getVar(R.string.PortalExit_Desc_IceCaves));
		default:
			return super.tileDesc( tile );
	}
}
 
开发者ID:NYRDS,项目名称:pixel-dungeon-remix,代码行数:22,代码来源:IceCavesBossLevel.java

示例3: tileName

@Override
public String tileName( int tile ) {
	switch (tile) {
		case Terrain.UNLOCKED_EXIT:
		case Terrain.LOCKED_EXIT:
			return Game.getVar(R.string.PortalGate_Name);
		default:
			return super.tileName( tile );
	}
}
 
开发者ID:NYRDS,项目名称:pixel-dungeon-remix,代码行数:10,代码来源:SpiderLevel.java

示例4: tileDesc

@Override
public String tileDesc(int tile) {
	switch (tile) {
		case Terrain.UNLOCKED_EXIT:
			return Utils.format(Game.getVar(R.string.PortalExit_Desc), Game.getVar(R.string.PortalExit_Desc_SpiderNest));
		default:
			return super.tileDesc( tile );
	}
}
 
开发者ID:NYRDS,项目名称:pixel-dungeon-remix,代码行数:9,代码来源:SpiderLevel.java

示例5: tileName

@Override
public String tileName( int tile ) {
	switch (tile) {
	case Terrain.WATER:
		return Game.getVar(R.string.Prison_TileWater);
	case Terrain.HIGH_GRASS:
		return Game.getVar(R.string.City_TileHighGrass);
	case Terrain.UNLOCKED_EXIT:
	case Terrain.LOCKED_EXIT:
		return Game.getVar(R.string.PortalGate_Name);
	default:
		return super.tileName( tile );
	}
}
 
开发者ID:NYRDS,项目名称:pixel-dungeon-remix,代码行数:14,代码来源:NecroBossLevel.java

示例6: tileDesc

@Override
public String tileDesc(int tile) {
	switch (tile) {
	case Terrain.BOOKSHELF:
		return Game.getVar(R.string.Halls_TileDescBookshelf);
	case Terrain.UNLOCKED_EXIT:
		return Utils.format(Game.getVar(R.string.PortalExit_Desc), Game.getVar(R.string.PortalExit_Desc_Necropolis));
	default:
		return super.tileDesc( tile );
	}
}
 
开发者ID:NYRDS,项目名称:pixel-dungeon-remix,代码行数:11,代码来源:NecroBossLevel.java


注:本文中的com.watabou.pixeldungeon.levels.Terrain.UNLOCKED_EXIT属性示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。