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Golang Context.GetActiveUniform方法代码示例

本文整理汇总了Golang中golang.org/x/mobile/gl.Context.GetActiveUniform方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Golang Context.GetActiveUniform方法的具体用法?Golang Context.GetActiveUniform怎么用?Golang Context.GetActiveUniform使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在golang.org/x/mobile/gl.Context的用法示例。


在下文中一共展示了Context.GetActiveUniform方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Golang代码示例。

示例1: onStart

func onStart(glctx gl.Context) {
	var err error
	program, err = glutil.CreateProgram(glctx, vertexShader, fragmentShader)
	if err != nil {
		log.Printf("error creating GL program: %v", err)
		return
	}
	for i := uint32(0); i < 5; i++ {
		name, size, ty := glctx.GetActiveUniform(program, i)
		log.Printf("name: %s; size: %d; ty: %s", name, size, ty)
	}

	buf = glctx.CreateBuffer()
	glctx.BindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buf)
	glctx.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, triangleData, gl.STATIC_DRAW)

	position = glctx.GetAttribLocation(program, "position")
	color = glctx.GetUniformLocation(program, "color")
	offset = glctx.GetUniformLocation(program, "offset")

	images = glutil.NewImages(glctx)
	fps = debug.NewFPS(images)
}
开发者ID:rogpeppe,项目名称:misc,代码行数:23,代码来源:main.go


注:本文中的golang.org/x/mobile/gl.Context.GetActiveUniform方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。