本文整理汇总了Golang中golang.org/x/mobile/gl.Context.CompileShader方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Golang Context.CompileShader方法的具体用法?Golang Context.CompileShader怎么用?Golang Context.CompileShader使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类golang.org/x/mobile/gl.Context
的用法示例。
在下文中一共展示了Context.CompileShader方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Golang代码示例。
示例1: loadShader
func loadShader(glctx gl.Context, shaderType gl.Enum, src string) (gl.Shader, error) {
shader := glctx.CreateShader(shaderType)
if shader.Value == 0 {
return gl.Shader{}, fmt.Errorf("glutil: could not create shader (type %v)", shaderType)
}
glctx.ShaderSource(shader, src)
glctx.CompileShader(shader)
if glctx.GetShaderi(shader, gl.COMPILE_STATUS) == 0 {
defer glctx.DeleteShader(shader)
return gl.Shader{}, fmt.Errorf("shader compile: %s", glctx.GetShaderInfoLog(shader))
}
return shader, nil
}
示例2: loadShader
func loadShader(glctx gl.Context, shaderType gl.Enum, assetName string) (gl.Shader, error) {
// Borrowed from golang.org/x/mobile/exp/gl/glutil
src, err := loadAsset(assetName)
if err != nil {
return gl.Shader{}, err
}
shader := glctx.CreateShader(shaderType)
if shader.Value == 0 {
return gl.Shader{}, fmt.Errorf("glutil: could not create shader (type %v)", shaderType)
}
glctx.ShaderSource(shader, string(src))
glctx.CompileShader(shader)
if glctx.GetShaderi(shader, gl.COMPILE_STATUS) == 0 {
defer glctx.DeleteShader(shader)
return gl.Shader{}, fmt.Errorf("shader compile: %s", glctx.GetShaderInfoLog(shader))
}
return shader, nil
}