本文整理汇总了Golang中golang.org/x/mobile/gl.Context.DetachShader方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Golang Context.DetachShader方法的具体用法?Golang Context.DetachShader怎么用?Golang Context.DetachShader使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类golang.org/x/mobile/gl.Context
的用法示例。
在下文中一共展示了Context.DetachShader方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Golang代码示例。
示例1: LoadShaders
func LoadShaders(glctx gl.Context, program gl.Program, vertexAsset, fragmentAsset string) error {
vertexShader, err := loadShader(glctx, gl.VERTEX_SHADER, vertexAsset)
if err != nil {
return err
}
fragmentShader, err := loadShader(glctx, gl.FRAGMENT_SHADER, fragmentAsset)
if err != nil {
glctx.DeleteShader(vertexShader)
return err
}
if glctx.GetProgrami(program, gl.ATTACHED_SHADERS) > 0 {
for _, shader := range glctx.GetAttachedShaders(program) {
glctx.DetachShader(program, shader)
}
}
glctx.AttachShader(program, vertexShader)
glctx.AttachShader(program, fragmentShader)
glctx.LinkProgram(program)
// Flag shaders for deletion when program is unlinked.
glctx.DeleteShader(vertexShader)
glctx.DeleteShader(fragmentShader)
if glctx.GetProgrami(program, gl.LINK_STATUS) == 0 {
defer glctx.DeleteProgram(program)
return fmt.Errorf("LoadShaders: %s", glctx.GetProgramInfoLog(program))
}
return nil
}